【POE】POE 3.16 新賽季更新速報!POE 3.16 Scourge League 轉世災魘 | 輿圖系統 天賦專精 團隊技能 一一詳解 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile - POE 3.16 分析, ARPG, POE 賽季, 流亡黯道 賽季, POE 分析, 流亡黯道 分析, 流亡黯道 預測, POE 3.16, POE 3.16 賽季, POE 3.16 Scourge, POE 3.16 技能, Chinese, POE 3.16預測, POE轉世災魘, 流亡黯道 3.16, 流亡黯道 3.16 賽季, 流亡黯道 3.16 Scourge, 流亡黯道 3.16 技能, 流亡黯道 3.16 分析, 流亡黯道 3.16預測, 流亡黯道 轉世災魘, POE 捉鬼, Cantonese, 遊戲攻略, Snakie002, 何師傅, Gaming Guide, 香港, 澳洲, 廣東話, 國語, 字幕, 中文, POE, 何玩, Twitch, Snakie, Snakie 何師傅, Hong Kong, Australia, Melbourne, Subtitle - 敗家達人推薦

【POE】POE 3.16 新賽季更新速報!POE 3.16 Scourge League 轉世災魘 | 輿圖系統 天賦專精 團隊技能 一一詳解 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

【POE】POE 3.16 新賽季更新速報!POE 3.16 Scourge League 轉世災魘
輿圖系統 天賦專精 團隊技能 一一詳解 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

 

大家好,又是我Snakie何師傅。

POE 3.16更新將會在10月23日港台時間凌晨4點鐘正式上市,
在今天10月15日也是凌晨跟上次一樣都有一個更新直播,
再跟上次一樣整理之後就大家作一個簡單的速報以及個人感想各樣,
同樣地因為只是有釋出的方向,數據數字機率等等資料都還沒有釋出,
所以所有推斷都只是猜想,完全不會負責!
那我們直接開始速報:(已補完字幕)

文字補完 (原文連結)
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!

主要是補完影片中沒有提及的更新,
BLOG上有提供全部新技能的英文大圖,
有需要人士請到上面連結查看,謝謝你!

核心部份改動影片基本上都有提及,
所以這一次改成個人感想吧

轉世災魘聯盟

3.16 的聯盟機制跟過往3個的聯盟機制有點不同,
暫時除了有3種關於洗污染裝備連結插糟的通貨外,
以現在的資料,很多東西都是個人向,
因為好像需要裝在身上才可以收集靈魂等等,
不像以往可以輕鬆販賣聯盟通貨(3.15 的文物 3.13的瓶子)
而且污染工藝畢竟不能逆向操作,
這對新手朋友們就不太友善,
畢竟在造裝上新手朋友們會比較卻步,
幸好也有新改動的輿圖 天賦改動等等,
就算不想造裝的朋友也可以享受新的遊戲機制,
不錯不錯!

同時,要把災魘的機制發揮得最好,
機體血洗輿圖的速度必需很高,
不一定要每張地圖都很肥,
但必需要打得快,不停刷怪才可把賭博機會增加,
這有必要在開始後才知道實際要刷多久才可由T2到T3,
所以洗地圖速刷流派,應該,或許
會對這個聯盟更有效!

總括來說 3.16的機制不一定會適合所有玩家,
但的確是1% 玩家推向0.1% 的一個新方向,
暫時不再把玩家用無謂的遊戲過程增加時數,
而是把天花板要求及高度推高,
把1%有機會再上0.1%,而普通玩家也可以享受遊戲基本配套,
輿圖的改動必定會讓新手朋友們更容易上手,
從而增加成就感,這樣更有效留住玩家,希望不要再錯了GGG~~

 

角色機體技能觀望

由於防禦機制的改動,以及天賦專精改動,
角色機體的防禦面現在的確有點玄,
右面的天賦不用閃避的話可以選擇的東西不多,
當然可以堆疊閃避值,但在拓荒階段沒有裝備的情況下,
堆疊閃避值難度較高,不像護甲血量,成長曲線比較正常,
也不像法術系有其他機制幫忙(召喚 女巫類)
俠客破壞者真的要想想怎麼玩了;

如果不是團體向的朋友們其實只有兩招主動新技能,
就是毒瓶及龍捲,但看起來都不像改變遊戲的技能,
更像附助或特別類技能;

反觀現在是非常建議玩家們二人同行一人撿漏,
而且有積極的連結技能,理論上在拓荒時可以大大增加速度,
同時,單人遊玩因為廉價的閃避已經不存在

這個技能可能在團隊拓荒上有很大幫助,
因為單人機體防禦力還是需要一點成本堆疊,
反觀用連結的話的確可以有光環師的效果,
當然缺點就是,真的需要一個朋友。。。

綜合來說其實整個更新沒有一個明確的方向告訴玩家,
機體方面可以有甚麼方向,
暫時來說其實是回到1.0年代,
3抗2甲1血胸甲手套鞋子,
堆好閃避護甲已經是最好的防禦手段,
可是現在的怪物傷害及血量都不能以舊代相比,
應該如可是好?

 

 

 

 

 

 

 

個人感想

機制部份及改動部份這次是優大於劣,
大部份改動都對整體玩家有幫助,
盡管新手玩家都可以因為高階玩家需要更多材料,
如普通裂痕石,礦料等等,因為消耗上升
價錢應該會比較友善,比較容易農起來,
老手也因為需要大量材料,
變相雙方供求都會有所提升,
從而建立一個較良好的遊戲經濟
(我承認我是過份樂觀)

這個改動就跟上一個聯盟的改動有太大區別,
上一次的過度不平衡變成雖然沒有太大改動,
但方向上把遊戲機制改動,把天花板及終盤內容推高,
這樣比上次的改動健康太多,
起碼在不影響普通玩家的前題下,
同時增加1%玩家的遊戲時數,
看起來是的確不錯
(好吧我承認我真的過份樂觀)

反過來說整個更新暫時沒有對玩家機體上的更新,
大多是遊戲的改動方向,
畢竟之前的牙膏已經在機體上劑得差不多了,
所以師傅先要把PN消化後再作考慮,
一萬多字跟一個直播,有點飽。。。

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!

By Snakie何師傅

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