【POE】3.15三大防砍拓荒推薦 聖宗元打砲塔 衛士盾靈投擲 破壞者冰凍陷阱 | 3.15大削之下還是強?! | 附上天賦昇華次序 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile - POE 盾靈投擲, POE 聖宗, POE 拓荒, POE拓荒, 流亡黯道 拓荒, POE 流血, 流亡黯道 流血, POE 3.15, 流亡黯道 3.15, POE 3.15攻略, POE 3.15拓荒, POE 3.15推薦, POE 衛士, POE 冰凍陷阱, POE 元打砲塔, 流亡黯道 3.15攻略, 流亡黯道 3.15拓荒, 流亡黯道 3.15推薦, 流亡黯道 盾靈投擲, 流亡黯道 冰凍陷阱, 流亡黯道 衛士, 流亡黯道 元打砲塔, 流亡黯道 聖宗, POE, 遊戲攻略, Snakie002, 何師傅, Gaming Guide, 香港, 澳洲, 廣東話, 國語, 字幕, Cantonese, 中文, 何玩, Twitch, Snakie, Snakie 何師傅, Hong Kong, Australia, Melbourne, Subtitle, Chinese, ARPG - 敗家達人推薦

【POE】3.15三大防砍拓荒推薦 聖宗元打砲塔 衛士盾靈投擲 破壞者冰凍陷阱 | 3.15大削之下還是強?! | 附上天賦昇華次序 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

【POE】3.15三大防砍拓荒推薦 聖宗元打砲塔 衛士盾靈投擲 破壞者冰凍陷阱 | 3.15大削之下還是強?!

附上天賦昇華次序 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

 

大家好,又是我Snakie何師傅。

3.15 Patch Note及技能數值確定發佈後,
由於大部份技能全給削了,師傅就做了個在大砍下仍有一定傷害的拓荒推薦,
衛士盾靈投擲,聖宗元打圖騰,破壞者冰凍陷阱,
這次會附上天賦昇華次序各樣,
希望可以幫到新手朋友們!

 

 

文字補完 原文連結 (關於影片沒有提供的內容):
圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!

先附上三個不同的詳細文字補完版本:
元打砲塔
盾靈投擲
冰凍陷阱

 

由於希望較針對性的幫到各位,
也方便排版及更新,
所以會分開三個文章,希望各位諒解!

部份通用簡陋的建議(跟上一次一樣),詳情請點這裡這裡
這次的文字補完將會補完輿圖天賦運用等等
以下是針對3.15拓荒的建議及考慮:

  1. 傷害問題
    在15後,各種數據出來後看到是最慘不忍睹的結局,
    直接砍掉數值而不是從其他地方下手,
    同時敵方血量傷害有增無減的前題下,
    同一套裝備天賦配置已經完全不能夠做出同一個效果,
    先不說已經是機制無法運用的COC 觸發類 (回音都要魔是甚麼回事?)
    在最直白的旋風斬下,穿刺,輔助技能數值硬性下調,
    同一套裝備傷害卻嚴重打折,對於玩家來說是最大問題
    畢竟大家都試過太爽,一刀砍下來 VS 分開3次 10% 10% 10%來砍
    絕對是兩個等級的痛苦,
    所以新手朋友們必需要有覺悟,
    在3.15前的影片(不要說2.0),大部份效果都做不了,
    在搬運抄功課的時候要注意,
    有些流派真的是純傷害展壓,沒有足夠的傷害會增加難度,
    而不僅僅是打久一點
    是直接由能打嬴變成極困難完美回避才能打嬴
    (師傅之前的凜冬之球在3.15同樣裝備應該都是廢物)

    還有就是要多想想增傷手段,除了基本的詛咒外,
    圖騰,曝曬,減坑,其他都可能要多想一下,彌補大砍,
    要不打久一點(降低容錯率),要不多做點動作(要順手,不然卡手還是死)
    所以要再多一點練習了

 

  1. 改變思路及態度
    改動已經是事實,要玩的話就要有足夠的心理及生理準備,
    理論上以前要農三天,五天,現在可能要上五天,十天的時間,
    畢竟造裝難度稍微提升,而且市場供求改變(能打的人較少),
    物價方面不計算聯盟機制可能會有落差,所以整體上農的時間只會更長;
    雖然有提高遊戲壽命,但遊戲樂趣則因人而異,
    不是每個人都有願意過份Grinding的心態
    所以如影片所說,有必死的決心就一齊去死吧,
    如果覺得手心太累,先放下遊戲,
    用數字告訴背後金主這個方法亂砍方法是錯的,
    當實際上線人數減少,官方就會用別的方法處理,畢竟金主是很現實;
    反正總有人會玩,看看別人被虐也是一種樂趣

 

 

  1. 流派選擇
    如上文所說,遊戲難度理論上只會提升,
    以前能做的現在難做了,以前不能做的接近不可能,
    有這個覺悟的話,先用一些較有信心的流派起手,
    畢竟經驗是削不到,用已經練習過的流派作起手有一定優勢,
    舊有流派可行數量減少,而且價錢理應更貴;
    唯有放眼到新技能上,希望實機後新技能感覺有所提升,
    新技能潛力不錯,畢竟19招新技能,假如有一半是廢的,
    還是有9招可以試,其實流派的選擇還是有的,
    數字釋出後暫時看好禁忌儀式,新靈投,以及魔痕爆發,
    可能是新的出路,在升等過章節階段可以一試,
    或許會有新感覺,的確是有牽強的樂觀,
    不然的話就不是流派選擇,是遊戲選擇了;

 

 

 

 

個人感想

這三個流派都有同一個問題,大後期攻擊力尚是未知知數,
以元打比較穩建,陷阱需要時間習慣手感,
盾投大後期需要各種裝備星團輔助,
反正應該都不會太順利,不然改動就不會牽連大波;

而影片上的流派,在遊戲前中期都會有很好的清圖能力,
大後期的需要各種微調,如果手感太差,
或許先拓上去地圖儲點通貨後轉換新技能,也是一條出路,加油諸位!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
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謝謝你!

By Snakie何師傅

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