【Another Eden穿越時空的貓】輔助技能的減傷使用方法! PC電腦版
分享一個RPG戰鬥中相當重要的技巧-增益(BUFF)/減益(DEBUFF)效果。
apple10539大大已經發了很棒的輔助效果介紹文,大家可以直接過去看
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=803&tnum=1
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本篇主要探討輔助技能的減傷效果。
持續推進主線到星之塔時(第21章),可能會發現有四隻不同屬性的敵人(精靈)放魔法打人超級痛,還是全體攻擊,這樣是要怎麼玩下去?
沒錯,一路上靠著裝備與等級輾壓到了瓶頸,單靠補血或硬砍是很辛苦的,這時就需要各種輔助效果來提升隊伍的續戰力!
測試傷害20次(已完成),疊加部份更新在二樓(已完成),結論有修正。
首先介紹遊戲中的屬性與攻擊方式,這邊要先提醒,剋制關係並不一定(水強於火)之類的,端看這隻敵人具備多少抗性。
屬性區分火、水、地、風、無
攻擊方式區分物理-斬、打、突及魔法
力量影響物理攻擊方式,智力影響魔法攻擊方式,力量/智力與屬性無關!
接下來針對BUFF類技能做介紹
1.我方增益類:
(1)攻擊輔助:力量提升、智力提升、屬性攻擊力提升
(2)防禦輔助:物理耐性提升、全屬性耐力提升、單一屬性耐力提升
(3)其他:速度提升、受到特定攻擊時反擊
2.敵方減益類:
(1)攻擊輔助:物理耐性降低、單一種物理耐性提升、全屬性耐力降低、單一屬性耐力降低
(2)防禦輔助:力量降低、智力降低
(3)其他:速度降低
因為傷害計算公式,同樣的輔助效果會出現遞減的狀況,也就是邊際效應,所以在使用各種攻擊輔助技能時會建議選最高數值的放一次就好。
反之使用防禦輔助技能時,雖然也會出現遞減的狀況,但還是建議能放都放,畢竟活著才有輸出。
讓我們來看看到底放了輔助技能對隊伍差別在哪,
(當然還是著重在防禦輔助方面,攻擊輔助沒什麼好說,AF前放好放滿開無雙就對了)
上表格!
物理耐性減傷幅度約20%左右,與技能敘述概略符合;
降腕降知效果非常顯著,減傷約50%左右;
單屬盾因為附加物耐盾,分開看的話就是物耐15%+單屬50%,對普攻減傷幅度約15%左右,對風屬物攻減傷幅度約65%左右,與技能敘述概略符合;
全屬盾減傷幅度約50%左右,與技能敘述概略符合;
物耐15%+火耐50%+全耐30%:
對普攻,僅物耐15%有效,減傷幅度約15%合理
對風屬物攻,物耐15%+全耐30%有效,減傷幅度約45%,推測物耐及全耐為正常疊加
對火屬魔攻,火耐50+全耐30%有效,減傷幅度約65%,推測為遞減效果,火耐50%+全耐30%減半計算=65%,與技能敘述概略符合;
物耐15%+火耐50%+全耐50%:
對普攻,僅物耐15%有效,減傷幅度約15%合理
對風屬物攻,物耐15%+全耐50%有效,減傷幅度約65%,驗證物耐及全耐為正常疊加
對火屬魔攻,火耐50+全耐50%有效,減傷幅度約75%,推測為遞減效果,全耐50%+火耐50%減半計算=75%,與技能敘述概略符合;
所以結論就是:
1.物理耐性盾能針對火、水、地、風、無物理攻擊減傷,數值等於實際減傷效果。
2.單屬性耐性盾能針對火、水、地、風物理及屬性魔法攻擊減傷,數值等於實際減傷效果。
3.全屬性耐性盾能針對火、水、地、風物理及所有魔法攻擊減傷,數值等於實際減傷效果。
4.單屬性耐性盾與全屬性耐性盾視為同一種輔助效果,同一種輔助效果使用時會優先計算數值高的,數值低的會累加減半計算。
5.降力量\智力技能%的減傷幅度大過護盾(降低20%約等於減傷50%)。
請大家要在後續的關卡善用降力量\智力的角色!
最後要提醒的是,VC(戰鬥宣言)的效果都是必中的,而主動技能附帶的輔助效果並非必中,
所以具備VC能降力量\智力的角色在隊伍中,只要靠該角色切換上下場就能享受全程減傷。
所以具備VC能降力量\智力的角色在隊伍中,只要靠該角色切換上下場就能享受全程減傷。
(測試完成啦,每一種傷害都測試20次,樣本數可能還是不夠多所以有些許的誤差,瑪莉盾100次測試在1樓本文中)
接著探討複合減傷技能的效率:
1.物理耐性盾疊加:
LV.70 光輝黎明 | 普通攻擊(物理無屬性) | 風屬性物理攻擊 | 火屬性魔法攻擊 |
無輔助狀態 | 1175 | 2581 | 3170 |
物理耐性20%UP | 933 | 2131 | 3330 |
減少傷害 | 242 | 450 | (160) |
減傷幅度 | 20.60% | 17.42% | -5.04% |
物理耐性20%UP+物理耐性20%UP | 904 | 1993 | 3264 |
減少傷害 | 272 | 588 | (94) |
減傷幅度 | 23.11% | 22.80% | -2.95% |
可以發現多疊一個物耐盾減傷效果竟然只增加3%,效果微弱
建議隊伍中有一個物耐盾即可。
2.全屬性耐性盾疊加:
LV.70 光輝黎明 | 普通攻擊(物理無屬性) | 風屬性物理攻擊 | 火屬性魔法攻擊 |
無輔助狀態 | 1175 | 2581 | 3170 |
全屬性耐性50%UP | 1197 | 1333 | 1615 |
減少傷害 | (22) | 1248 | 1555 |
減傷幅度 | -1.87% | 48.36% | 49.05% |
全屬性耐性50%UP+全屬性耐性30%UP | 1205 | 904 | 1067 |
減少傷害 | (30) | 1677 | 2103 |
減傷幅度 | -2.59% | 64.98% | 66.33% |
第一層全屬盾50%+第二層全屬盾(30/2)=15%,最終減傷65%合理。
建議遭遇難關時隊伍中可多放全屬盾(瑪莉+西雅爾),平常一個就夠用了,但要注意全屬盾對無屬物理攻擊沒有效果。
3.降腕疊加:
LV.70 光輝黎明 | 普通攻擊(物理無屬性) | 風屬性物理攻擊 | 火屬性魔法攻擊 |
無輔助狀態 | 1175 | 2581 | 3170 |
腕力20%DOWN | 547 | 1188 | 3154 |
減少傷害 | 628 | 1393 | 16 |
減傷幅度 | 53.43% | 53.97% | 0.50% |
腕力20%DOWN+腕力20%DOWN | 464 | 1003 | 3092 |
減少傷害 | 712 | 1578 | 78 |
減傷幅度 | 60.55% | 61.14% | 2.45% |
腕力15%DOWN | 709 | 1537 | 3148 |
減少傷害 | 466 | 1044 | 22 |
減傷幅度 | 39.69% | 40.45% | 0.68% |
腕力10%DOWN | 852 | 1887 | 3260 |
減少傷害 | 323 | 694 | (90) |
減傷幅度 | 27.46% | 26.91% | -2.85% |
降腕10%=減傷27%,降腕15%=減傷40%,降腕20%=減傷53%,效果非常顯著;
雙降20%只比單降20%增加7%左右,那就更不用說降腕20%+10%了效果只會更差。
建議隊伍中有一個降腕20%即可。
4.降知疊加:
LV.70 光輝黎明 | 普通攻擊(物理無屬性) | 風屬性物理攻擊 | 火屬性魔法攻擊 |
無輔助狀態 | 1175 | 2581 | 3170 |
全屬性耐性50%UP | 1197 | 1333 | 1615 |
減少傷害 | (22) | 1248 | 1555 |
減傷幅度 | -1.87% | 48.36% | 49.05% |
知性20%DOWN | 1193 | 2507 | 1628 |
減少傷害 | (18) | 74 | 1542 |
減傷幅度 | -1.55% | 2.86% | 48.64% |
知性20%DOWN+全屬性耐性50%UP | 1148 | 1273 | 776 |
減少傷害 | 27 | 1308 | 2394 |
減傷幅度 | 2.33% | 50.68% | 75.52% |
知性20%DOWN+知性20%DOWN | 1128 | 2528 | 1324 |
減少傷害 | 48 | 53 | 1846 |
減傷幅度 | 4.04% | 2.04% | 58.24% |
知性15%DOWN | 1148 | 2607 | 1953 |
減少傷害 | 28 | (26) | 1218 |
減傷幅度 | 2.34% | -0.99% | 38.41% |
降知15%=減傷40%,降知20%=減傷48%,效果非常顯著;
雙降20%只比單降20%增加10%左右,任何一種屬性護盾與降知搭配都能讓魔法傷害友更大幅度的減傷。
建議隊伍中有一個降知20%即可。
5.物耐盾+降腕:
LV.70 光輝黎明 | 普通攻擊(物理無屬性) | 風屬性物理攻擊 | 火屬性魔法攻擊 |
無輔助狀態 | 1175 | 2581 | 3170 |
腕力20%DOWN | 547 | 1188 | 3154 |
減少傷害 | 628 | 1393 | 16 |
減傷幅度 | 53.43% | 53.97% | 0.50% |
腕力20%DOWN+物理耐性20%UP | 441 | 927 | 3084 |
減少傷害 | 734 | 1654 | 86 |
減傷幅度 | 62.49% | 64.08% | 2.71% |
物理耐性20%UP | 933 | 2131 | 3330 |
減少傷害 | 242 | 450 | (160) |
減傷幅度 | 20.60% | 17.42% | -5.04% |
可以看出降腕20%(=減傷53%)及物耐盾20%疊加後,物耐盾減半計算了,所以降腕都優先度還是大於物耐盾的,但即使如此降腕+物耐效果還是略高於雙降。
建議隊伍中降腕及物耐同時存在1組。
6.全屬盾+降知:
LV.70 光輝黎明 | 普通攻擊(物理無屬性) | 風屬性物理攻擊 | 火屬性魔法攻擊 |
無輔助狀態 | 1175 | 2581 | 3170 |
全屬性耐性50%UP | 1197 | 1333 | 1615 |
減少傷害 | (22) | 1248 | 1555 |
減傷幅度 | -1.87% | 48.36% | 49.05% |
知性20%DOWN | 1193 | 2507 | 1628 |
減少傷害 | (18) | 74 | 1542 |
減傷幅度 | -1.55% | 2.86% | 48.64% |
知性20%DOWN+全屬性耐性50%UP | 1148 | 1273 | 776 |
減少傷害 | 27 | 1308 | 2394 |
減傷幅度 | 2.33% | 50.68% | 75.52% |
針對風屬物攻,只有全屬盾50%有效,減傷50%合理;
針對火屬性魔攻,先計算降知20%約減傷50%,全耐盾減半計算(50%/2)=25%,相加減傷75%,與測試結果相符。
建議隊伍中降智及全耐同時存在1組,或降智+針對特定屬性選擇單屬耐性盾。
輔助效果:降能力(力/智)+護盾>=疊降(力/智)效果>單降能力(力/智)>疊護盾>單護盾>什麼都不放!
附註:未來開放的五星角伊絲卡會長具備VC降腕降知20%,只要讓她上下場來回跑原則上可以獲得永久50%物魔減傷,非常可怕。
國際版開放兩週了,相信許多狂熱大大已經破完主線第一部,今天補推這篇順便跟大家聊聊。
建議大家破關之後如果想多練角色,優先練補師、主動技能降力降智角及單體屬性連擊角。
雖然日版(2.0.0)目前的主線進度已經沒有四星角的生存空間,但別忘了日版已經快兩週年了,在爬到第二部主線前還是會依靠四星角到獲得更多的五星角。
現在再怎麼課到有,未來只會出現更多攻擊、防禦或立繪特化角(X)。國際服目前最難BOSS黑球,日版長期玩家人人都有半條AF一回殺的本事,不是因為課得多,而是玩久了該累積的操作方法跟角色池增加了許多。
未來也會開放遊戲內獲得的五星邂逅角(當然還是要自己吃書升五星),強度也是一等一,所以現在不論刷首抽好處與否,想繼續體驗劇情的大大不妨進入養生模式,等新主線,新任務,強力角色登場再回來爽課一波也是不錯的。
至於現在國際版才剛起步,破關後建議把四屬隊伍都組出來,用四星甚至3.5星角組隊也沒差,以後抽到五星再把四星角色逐步換掉就好。
【第一部通關後四星角色推薦】
補師-全練
降能力-米悠(降智重要),米蘭達,青蛙,莉卡(降智重要),帕莉莎(降智重要),布里諾,蘇伊萊,西雅爾
連擊角-尼姬,茜,乙葉
未來會有一大堆(真的是一大堆)全體魔攻傷害爆炸的BOSS,降智力角色真的必須擁有一個,還好國際服很貼心的送了小公主。
希望大家平常可以上線領石,不要被遊戲綁死,抓住重點時間回鍋抽個,慢慢練出自己的配隊跟操作,再繼續挑戰以前打不贏的BOSS,這不就是我們小時候玩遊戲的感動嗎?
經原作者貓友 hsw87569 收集整理並同意分享,喜歡文章,請點連結到出處給GP:
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