因為台版要出了,之後應該會有不少玩家加入,為此來挖這個坑好了。
之前那位大佬說要出國回來再弄已經都快一年了還毫無消息,故我接下去他的內容開始更新。
關於1.8.6技能大修角色,重新介紹
アナベルアナベル
1.「騎士団の誇り」「祈りの聖剣」「華やかなる一撃」三招的挑撥機率上升
フェルミナ
1.原本風三回打特大的那招吃異常狀態來增加傷害的同時還會消除全部異常狀態現在這部份沒了。
這原本也是一個很頭疼的問題導致這隻使用上也是麻煩,這樣一改問題也都沒了。
マイティ(AS)
1.固有的三到五次特大魔攻傷害提昇
2.瞌睡那招累積催眠球原版初始只有二要自己覺醒才會再多一並且魔攻20%up,
改版後進入瞌睡就直接給三顆球,自己覺醒魔攻50%up
改版後進入瞌睡就直接給三顆球,自己覺醒魔攻50%up
可以說改版後的水法AS完全大扶正
イスカ(AS)
レンリ
ラディカラディカ
ㄧ
ミーユ
ロゼッタ(2.0.20)
火 冥 打魔
我方全體回復大+異常狀態無效一回
全體火傷30%up+全屬耐30%up(三回合)
全體回復小+物耐15%(三回合)
全體知15%up+異常狀態恢復
單體火二攻大
敵全火中
是新鮮熱騰騰一個天降就把瑪莉從五星第一神壇硬擠個位置給自己坐的妹子,冥補第一位。
原本要冥補就是黑肉精靈,現在不用不用了直接就是這位了,既能補血還能免疫一次異常狀態,
還可以提昇火傷30%+全屬耐30%以及回復小+提昇物耐,除了輔助外還有兩連火大可以做輸出,
想清怪也有全體火中在實在是很誇張,瑪莉都沒這麼萬用。
還可以提昇火傷30%+全屬耐30%以及回復小+提昇物耐,除了輔助外還有兩連火大可以做輸出,
想清怪也有全體火中在實在是很誇張,瑪莉都沒這麼萬用。
其餘評論我還能說什麼呢(笑)看技能說明就可以知道這角色多好用了。
アカネAS(2.0.10)
火 天 斬
單體火斬小+累積夜叉心(依照夜叉心數量做追加次數滿時會自動消耗全部夜叉心劈一刀全體)
自身火傷30%up+速度30%(一回)
單體火二斬大
自身腕30%up+速30%up
是新鮮熱騰騰的妹妹!(你沒有妹妹)
這隻定位也很明確就是火輸出役,輸出很強但暖機時間略長是一個比較麻煩的地方,
如我技能介紹所說,固有劈火斬小後會累積夜叉一樣累積到三為最大當累積滿後再劈固有會消耗全部夜叉心做一回全體特大出去,
所以總共是四回火特大;沒有錯沒看錯是特大不要問我為什麼技能說明是斬小但那傷害明顯是特大傷害,比哥哥的穩定三回火特大還高出一倍。(哥哥尊嚴何在?)
如我技能介紹所說,固有劈火斬小後會累積夜叉一樣累積到三為最大當累積滿後再劈固有會消耗全部夜叉心做一回全體特大出去,
所以總共是四回火特大;沒有錯沒看錯是特大不要問我為什麼技能說明是斬小但那傷害明顯是特大傷害,比哥哥的穩定三回火特大還高出一倍。(哥哥尊嚴何在?)
不過關於傷害問題我想與妹妹持刀的方式互許有關連吧(笑),如果我沒記錯全遊戲目前只有妹妹一個人是上段持刀的再加上手上那刀的長度都像野太刀了,
所以輸出高想想也是很合理的一件事情。(說實話上段持刀真的很帥)
所以輸出高想想也是很合理的一件事情。(說實話上段持刀真的很帥)
除了固有外就是增加自己輸出的火傷up跟固有這些,原本要最大火力就要累積夜叉心的時間了還要疊buff造成暖機時間略長的問題,
更重要的是劈完夜叉還要再來一次,不過這也算是官方角色平衡想想也是合理。
更重要的是劈完夜叉還要再來一次,不過這也算是官方角色平衡想想也是合理。
シグレ(2.0.0)
水 天 斬
單體斬特大+腕25%down+自身爆擊率up(一次行動)
單體水斬三特大+滿HP傷害up
全體水斬二中+知耐15%down(三回合)
單體水斬中+水耐20%down(三回合)
全體腕30%up+物耐30%up
這隻其實也沒什麼好多說的了,很清楚可以看得出就是完全水隊新輸出比起水弓有著更好的爆發力在有了這隻整個水隊就會變得更恐怖,配上水法AS+水弓+水劍那AF條我看可以用很久了。
當然如果沒上述幾位也無妨,單獨一隻水刀也能多用途降水耐降知VC一樣很暴力輸出就不用說了,不過以目前第二部的難度來說角色越來越多用途且出色也是很理所當然的事。
ツバメ(2.0.0)
地 天 拳
全體斬特大+地耐30%down(三回合)
全體地打二中+我方全體地30%up(三回合)
單體地打三特大
單體打二小+暈
自身腕力30%up+速30%up
VC我方全體速30%up+敵全體腕20%down
個人私心,忍者真的太棒拉!
第二部初始第一隻角色,完全強力的角色如果有地屬隊一定得帶,首先是唯一的地屬三連再配上降地耐升地傷以及自身的buff還不嚇死人,相對的看水管上的影片如果有把異境拳弄出來,固有傷害還能更加倍。
至於缺點還是老話一句,燃料不足然後沒了。
メリナ(AS)(1.9.1)
水 天 打魔
【セフィル・ラジム】單體水二特大打+我方全體小恢復+依照デラーシュ累積值來提昇恢復量+HP上限up(三回合)
【セフェル・イェツラ】全體水打+我方全體恢復小+デラーシュ累積增加1(爆擊時與蝶火一般累積數再加1)
【レイン・オブ・マナ】全體水大魔
【エルの唄】全體腕15%down+速度15%down
【アシッドスマッシュ】單體水小+物耐15%down
VC我方全體治癒大(兩回合)
終於換小蘿莉神官As了,比起原版實在是強太多好用太多了。
有沒有想過一邊輸出一邊補血呢?有沒有覺得要全力輸出時還要擺一隻專門補血的補師卻不能輸出有些礙事呢?有沒有進入AF前殘血會擔心出AF會滅團呢?有沒有覺得我方血量低撐不太住對方的大輸出呢?沒事兒沒事兒只要有小蘿莉,一切的問題都幫你解決!
既能輸出又能補血實在是這As的最大魅力之處,本身的知力也是相當之高當一名純補也不是問題,補量不足的情況還能依照累積值來提昇補量,再加上HP上限能增加阿!這對任何玩家來說都是一大福音。
除此之外,還有必中的腕速降15%除此之外拿來打多弱點的敵人也是相當好用,既屬水又可純魔攻或是打來因應不同的敵人弱點,再加上鎚角有可以更換不同類型的鎚子特性,依照拿不同的鎚可以換成不同類型的角色,例如拿法鎚可以讓小蘿莉變超補真正的正職補師or法師,物理鎚可以當打手兼小補,人人皆可入手的降魔鎚則是平均。
但是,這角色燃料也成了一個問題,因為歸類還是屬於輸出角,所以燃料本身並不如純補師那麼高,就會變成長時間戰鬥非常不利,燃料會嚴重不足是一大問題,但以平衡性來說也是相對的正常。(額外補充說明,群裡的大佬提供的資料表示,小蘿莉的燃料問題靠第二部的防具+10可以提昇50、冥50可提昇40以及原版的技能點滿給的獎勵可以提昇40,綜合起來有547其實算相當高了與瑪莉一樣,不過需求算是略多不達成以上需求燃料還是只有417而已。)
【結論】
對新手老手而言,都是大獎中的大獎。
ヘレナ(1.9.0)
地 冥 突打魔
【スターバースト】單體魔攻三特大+物耐25%down
【アースエッジ】單體地大+速20%down
【グランフェネラル】全體地特大
【ウィングシュート】單體突小+腕15%down
VC我方全體知35%up
主角群的合成人類小姐也終於上五星了,話說為什麼是你先不是我們粉毛補。
五星後固有變得非常的有魅力,更有新增一招全體特大的地屬用於清怪也是相當好用,於帳面能力上看知力是全角第一燃料也是全角第一,還自備降腕、降速、降耐等debuff於汎用性上來說也是相當優秀。
不過,問題也是很明顯的固有是三連無屬特大,也就是會變成無法瞄準弱點進行攻擊,除非對方的弱點是弱魔這種,但相對而言這種弱點的敵人不多,就會變得無法打出弱點傷害來是一個比較可惜的地方。
【結論】
對於新手而言,缺角色的話這角色也是相當的好用,如上言所說有著三種debuff還能全體特大以及三連魔攻於各方面來說都相當有用,更重要是免費角色。
對於老手而言,這角色就會變得沒那麼重要了,三招debuff倍率都不高要找出比她高的有很多,三連魔攻的固有卻是無屬也是比較可惜的部份,如果角色夠多正常來說都會挑弱點屬性的角色來使用,當然人物沒那麼多這三連也是相當好,除此之外要拿來專用清小怪也是足夠了,而且若是拿來打サキ也是值得選擇的角色。
ヴィアッカ(1.9.0)
風 天 打
【ゲーゲンアングリフ】單體風二特大打+風耐30%down
【ブリッツショック】全體打小+暈
【シュトゥルムマハト】單體風大打+自身風傷害20%up
【ドライフリューゲル】自身腕50%up(一回合)+下次行動回合結束後單體風三特大打
VC我方全體腕30%up+敵全知20%down
沒錯,又是風屬角而且還是超級暴力的風屬角輸出可與蝶火媲美,有了她與蝶火在一塊再配上As會長我不信哪個弱風敵能撐的住。
這角色的帳面能力,高腕、高速、高運以鎚角來說燃料也算多,是在是得天獨厚又有特大二回、三回的風屬打攻擊更能降風耐升風傷,不管怎麼看都是一隻很誇張的角色。
不過這邊要說明一下這角色開AF時的建議流程,基本上在要開AF前會先使用蓄力那招提昇自身50%腕,來到下一回合直接開AF,這樣會一進場就送敵方三連特大打並且於AF期間風錘都會帶著50%的buff,當然進入AF後就別再繼續開蓄力那招了,而是都開固有風二特大打不然會浪費掉AF的輸出時間。
至於清怪部份,有著全體打小暈其實也算是很優秀的了至少在異境的方面上,不過缺點也還是燃料問題,畢竟這角色於戰鬥中就是一直開蓄力後輸出,如此一來燃料的消耗是很快的,縱使在鎚角中燃料算多也無法彌補這問題,不過這也是相對性的平衡。
【結論】
不論是新手老手,恭喜都是大獎風屬隊中極為強力的輸出角役。
サイラス(1.8.6)
水 天 斬打
單體斬三特大+血量低下時傷害增加
單體打小+暈
單體斬二水+睡
單體水特大+腕20%up(兩回合最多可疊三層至40%)
VC全腕20%down+物耐20%down
我們的青蛙終於升五星拉!青蛙也是一名優秀的斬輸出,如果達成疊三層的腕buff+殘血無屬三連斬,更或是進入AF那輸出相當可觀,只是要做出最大火力會相當的困難甚至一個不小心就會躺是使用上的問題難處。
再與弱水的敵人戰鬥時也是一名相當優秀的攻擊手,自身腕buff通常都會有遞減的效果在然而青蛙並沒有這回事,疊三層可高達40%還維持兩回合,在火力的維持上是非常了得的,還是那句話無課就能有這樣角色相當的不簡單,不過解鎖副本的難度沒有說相當困難但還是需要有一定的基本練度以及配有抗石化準備才能開打得注意。
結論,優秀的攻擊手不論是弱斬或是弱水都能派的上用場,不過若是想要做出最大輸出得抓清楚敵方的傷害輸出為多少,以及我方補量方面多少要控制在殘血狀態才能達到這個要求,算是比較麻煩的地方。
ホオズキ(1.8.6)
火 天 突
單體火突特大+火耐25%down
自身速15%down+敵全腕15%down+知15%down(三回合)
全火突中
單突大+物耐15%down
單體火突特大+依照敵方所中的debuff種類來提昇傷害(特大的部份)+敵全火突中
VC全突耐30%down
經過巴友與LINE群朋友的指正來重新評價狐娘的定位,她是目前2.0版中輸出最高的火屬角,其本職為主力輸出反而自身降速與降雙攻的那招要視情況而用,因為本身腿就比較短的因素所以那招在放下去反而不優,更不用說AF中當主力輸出腿短問題不小,所以要彌補本身這問題加速勳章以及1.5部後篇遊樂園的加速防具成重要裝備。
至於由debuff種類來提昇輸出這點,可以依靠VC來快速增添許多種類的debuff在對方身上以方便做出最高輸出,單以火隊來舉例角色足夠的情況下火刀、火槍、火刀女、火斧都是可以利用VC來增加debuff的角色。
【結論】
若是新手,恭喜你抽到大獎輸出強勁可單可AOE又火又突又有優秀的必中雙攻降三回合,對於角色稀少的各位來說完完全全是個福音,縱使有其他可以開降雙攻倍率還比較高的會長那一類的也無妨,單做一名輸出也是異常強力。
若是老手,對隊伍配置比較需要注意以及開AF的時間。狐娘基本上使用於開場中派出該輸出時輸出該降攻的時候降攻,隊友也是該做什麼就做什麼,只是當要開AF前得注意好敵方的回合什麼時候大招要下來,狐娘需要兩回合的前置,在降速剩兩回合的時候能上debuff的角色都先派下去閒置,剩一回合的時候再把他們一口氣都派上來,然後下回合就開AF開始一波了,這是最大輸出的作法。但相對的得算好敵方輸出的時間因為雙攻降會中斷除非派上來開VC裡面也有降攻的,否則縱使來了一波大傷害結果卻得來損敵一千自損八百的情況,也是得不償失。
ラクレア(AS)(1.8.5)
水 天 突斬
【天狼雙舞】單體水斬二特大+陷阱+天狼刻印(物耐20%down)
全突水中+腕20%down
全突水二特大+消耗天狼刻印增加傷害
VC全腕35%up
與原版一樣極為不同,打サキ邂逅的時候非常好用,更不用說天狼刻印是一個優秀的能力,只要中刻印後不施放消耗刻印的突二特大,刻印是永久持續也就是物耐毫無回合限制的一直降20%在哪裡,這是一個很優秀的地方不論是增加自己輸出,或是輔助自己隊伍上物理角色,而原版的全降腕20%也依然是保留的也是個優點。
至於缺點為段數斬突都降為了兩段是比較可惜的地方,再來就是刻印只要施放水突二特大那招下去就會消耗掉這點需要注意。
但如果進入AF前敵方已中刻印狀態,在AF期間施展全水突二特大那招雖然看起來會把天狼刻印消耗掉,然而實際上輸出還是中刻印時的傷害直到AF時間過去為止,這點很重要其輸出起來的傷害也是了得。(補充說明,AF中刻印效果持續的只有水弓自己,也就是全突水二特大那招有效而已,隊友是沒辦法享受到物耐20%down的。)
VC與搜查官レンリ一樣是增幅物理隊的35%也是相當的優秀的一點。
結論,雖然少了原版的水突三連但反而多了非常好用的天狼刻印,以及AF時刻印與技能搭配的大輸出,斬角色輸出不足時也能派上用場,組一個純物理隊與本身會相當的搭。
イルルゥ(1.8.0)
風 冥 斬
全體斬特大+HP恢復
單體斬小二+腕15%down
單體斬中+陷阱
單體斬大+自身腕20%up
全風二特大斬+滿血時增加傷害
VC全體斬耐25%down+風耐25%down
這隻的角色定位比較尷尬,眾多風屬中王戰要派上用場相當的困難,唯一兩段傷害的技能還要求得滿血時才會做傷害增幅更加的增添了使用上的困難了,但是若是用於清小怪的方面卻是相當優秀的在斧角中燃料最為充足,靠斧角本身物攻的優勢單看帳面數值她的物攻相當之高,除此之外固有還能增添她的生存空間,單以這方面來說算是優秀。
結論,若是沒有好的風屬輸出角是可以派上用場的,但風屬角多的緣故這問題可能發生的機率比較低,所以定位上比較屬於清怪刷圖型。
ラディカ(1.8.0)
火 冥 打斬魔
我方全體知15%up+治癒小+下回合抽牌必定藍色
我方全體知20%up+治癒中+下回合抽牌必定紅色
我方全體知25%up+治癒大+下回合抽牌必定綠色
我方全體恢復小+若是紅色牌則全體腕15%up(一回合)、若是綠色則治癒小、若是藍色則全體知15%up(一回合)
我方全體火傷20%up+若是紅色敵全物耐20%down(三回合)、若是綠色全體中恢復、若是藍色敵全屬耐20%down(三回合)
單體魔攻小+睡
敵全體火攻大+若是紅色則敵全體腕20%dowm(兩回合)、若是綠色則敵全體毒、若是藍色則敵全體知20%down(兩回合)
敵全體斬特大+速20%down+火耐20%down
VC全體知30%up+全屬耐30%up
不少玩家認為黑肉精靈是這遊戲中最難操控的角色,其實不然,看似困難其實有跡可循。
使用這角色若不清楚這角色的技能與特性以及對戰的敵人的話,那這角色確實是很難用的,
因為那個抽卡顏色是隨機的會出什麼全部看臉,然而1.8.6改版後這角色也隨著起飛,沒有說變得很好用但已經成為可控了。
首先要清楚,紅色是物理、藍色是魔法、綠色是支援要清楚了解這個概念後,去攻略網查看自己要攻略的副本或是王是哪一種攻擊屬性,例如對面是物攻的怪那就是帶著必定抽紅卡的固有,以及兩招相對應的物攻類型招,即為固有抽卡→火攻大+全腕20%down→固有抽卡→火傷20%buff+全物耐20%down的循環,如此一來有沒有覺得很簡單了?
但,相對的如果對面是雙攻類型那就得考慮一下是否確定要帶這隻上場了,畢竟不可能能放兩招固有又放技能。
除此之外,這角色對於火屬角是一個很優秀的角色,既能降火耐又能提昇火傷火屬的增傷角就是她,另外還是少數冥補中的其中一名VC也是相對應的優秀。
結論,對火屬性角色而言是位重要的角色,在邂逅サキ裡也可以拿來用(魔攻+斬)。
除此之外使用時需要做足功課不論是角色自身或是要面對的敵人,敵人若是雙攻傷害都高的類型那帶她出門得考慮一二才行,另外她的buffdebuff回合數也不算長也是得注意。(以上所有內容為時空貓LINE群眾位朋友一起討論出來得來的用法,在此分享給各位順道感謝LINE群各位。)
デューイ(1.8先行)
水 天 打
單體水打特大+知20%down+速20%down(三回合)
單體水打特大二
我方全體水傷20%up+自腕20%up(二回合)
單體水打大+15%水耐down
全體打小+眠
VC全體知20%down+水耐25%down
這隻就眠劍那邊說的正太,全體打眠真的是很出色跟水劍一樣消耗只有17,比較差的部份是拳角關係燃料比水劍少,但跟眠劍比起來又優秀一點,單純拿來高難度副本小怪戰使用的情況。
其餘優秀的地方在於水傷20%buff的部份,目前四大屬性有這種buff的角色各都只佔一隻而已,如果要組一個高傷水隊會是一個好選擇,再配上水劍疊三層的水耐down那一定很出色。
至於debuff部份就有點尷尬,水耐下降那招倍率太低沒啥用,知速下降同樣能代替的角色也不少而且倍率都比較高,當然若是沒有那身為新手抽到這隻會很有用。
結論,單論水隊如果有豪華組合,水法As、水弓、水刀、水劍的情況下,其實這隻也就是放個buff後下場而已,但如果沒如此豪華水隊依舊可以與水劍做一個良好的配合,再加上前面說的全體暈整體來說這角色中規中矩,對於老手而言可能不太有用,但對於新手卻是多方面精通故好用。
ギルドナ(1.7.5)
火 冥 斬
單體斬大+腕20%up(二回合)
單體斬特大+魔煌珠累積
全體知20%down+物耐20%down(二回合)
敵全體火斬特大+依照魔煌珠累積來增加輸出
VC全體腕15%down+物耐15%down
嗯,沒轉沒用不好多評論,單看技能還蠻糟糕的……連段招0導致AF完全派不上任何用場,要做最大輸出還得累積魔煌珠才能讓輸出得以出來,否則輸出是出不來的所以需要給魔獸王時間累積,唯一的優點就是全體知20%down+物耐20%down了,然而取代掉這點的角色也是非常之多,我實在是沒什麼可以多加評論了。
結論,要造成最大輸出需要時間多段技能也沒有,本身還是火屬與主角阿魯多衝突技能方面阿魯多也比魔獸王還好,覺得魔獸王有點悲劇……
シオン(AS)(1.7.5)
火 天 斬
【臥龍架式】自身耐50%up+遭受物理攻擊時以單體火特大反擊,在反擊的同時獲得修羅之心
單體火斬大二+火耐25%down
【疾驅刃嵐】隨機對敵人造成三到五次的特大攻擊,依照累積的修羅之心做改變,且解除反擊模式
VC自身腕30%up+物耐30%up
嗯,直言個人感覺就是As中相當難用的角色,更不用說比起原版的汎用性來說更加不足。如果敵方是弱斬那會是一個很好的輸出,對於累積AF也是相當有用,然而除此之外就沒什麼地方能看出這角色的出色之處了。
臥龍雖然有增防的效益在,但前提是敵方要打朝著白馬哥打,縱使要玩一夫當關來累積修羅心也不是說那麼容易的,畢竟只是單存增防50%加上反擊而已,到高難度副本甚至高難度王要全員撤下去擋住對方攻擊都是件難事甚至把自己弄趴都有可能,若是搭配一名補師又有點本末倒置,更不用說搭配降腕一類的了。
所以,個人的認知是臥龍除了是知道王要施放全體型物攻時拿來增防擋+輸出外,其實沒啥用了。與其累積修羅心不如空斬疾驅,因為疾驅那招縱使沒有累積任何修羅心也是隨機性的三到五斬只是看臉,也就是說至少也有基本的三連斬。
結論,如果是針對弱斬的敵人那白馬哥會比原版出色些,但若是對方弱火弱斬還是用回原版吧,是隻汎用性不高的As。
ヴェイナ(1.7.2)
風 天 打魔
單體風特大二
單體風小+物耐15%down
我方全體物耐15%up+地耐50%up
單體風大+睡
全體風特大+全體大治癒
VC全體風耐30%down
終於出現的風法是慢吞吞的精靈族,還是那句話滿滿的風屬中作為一名風法沒一點特殊性怎麼行?我個人認為最為出色的就是全體風特大+治癒這招了,能清怪時加上治癒可以減輕補師的壓力,甚至如果對方傷害不是那麼高時,可以連補都不必只要輸出就能補血如同某隻蘿莉一般。
地耐那招到是很是可惜,目前遊戲中敵方是地屬性傷害的敵人,說實在我沒映像(第二部不確定有沒有)也因此,這地耐看似很棒然而沒毛用阿大佬!
固有則是很普通的風特大兩回,參加AF一樣排的上邊如果沒特殊高傷害的風屬一樣能派上用場,除此之外這隻還是多為小怪方面會比較有用,另外說一下因為是風屬法師又是長壽命精靈所以速度快腿比人長也是很有道理的!(法師的異類,速度有夠快。)
結論,單體、全體都有的角色又能睡還能治癒,是相當的不錯的法角,然而雖然是法角但全體那招消耗量比普通同類型招還要耗魔畢竟加上治癒,所以若是單純要用來清怪就得思考一下了,畢竟燃料比較高一點。
エルガ(1.7.0)
地 冥 斬
單體地特大二+自身速25%(一回合可疊三次)
單體斬四回+對方有陷井狀態提昇傷害(與レンリ搭配絕佳)
單體地大斬+暈
單體地斬二+陷阱
自身腕20%up+物耐20%up
VC我方全體物耐30%up+敵腕20%down
目前能必定打出四連段的唯一物攻角,其重要性不言即明,不論是累積AF槽或是AF中延長時間都非常重要,但因為是無屬所以倍率低下加上本身輸出其實也沒說特別高(應該是因為還有靠陷阱去提昇傷害的空間),所以也不要想說能靠一隻打盡天下,親身測試拿異境刀給她其實傷害沒差多少,要疊我看只能第二部裡靠無屬傷up插建來疊看看了。
作為一隻土屬輸出角也同樣出色,目前土屬不多的情況下有她也是十分好用尤其是速度能疊,於AF中回合數會多一點,VC上同樣也是優秀尤其是異境上,對方物攻高時降耐同時升物防生存率大提昇。
缺點唯一只有,沒有任何一招AOE,全部技能都是單體這是一個比較大的問題。
另外補充說明一下,因為拿雙刀所以物攻是兩下,但如果換屬性武會只有一下(雖然傷害是一樣的)
結論,弱土弱斬的場合都派的上用場,就算不弱只要不耐也是可行,更不用說不論是累積AF或是延長AF時間都是相當優秀的一名角色,,與能附加陷阱的物理角色搭配或是VC能開高腕up的角色做搭配都是絕佳的好組合,在土屬輸出方面也是優秀,土屬人稀的緣故像是能二連斬還能疊加增速提昇輸出時間的角色,真是不可多得。
エイミ(1.7.0)
風 天 打
單體打特三+暈
單體打風二大
單體打特大+自身物理爆率up(一次攻擊)
自身腕40%up
VC全體腕30%up+速30%up
需要破到1.5後篇才能解鎖的五星艾咪,五星後輸出大提昇十分有用,主角群裡面非常建議升為五星,固有的打特三+物爆率up+腕40%up在AF中更是出色(經過巴友的告知,因為爆率增幅buff是一次攻擊所以在AF中這buff其實效益只有第一下,雖然在普通情況下好用但AF中卻派不太上用場須注意),不過因為是無屬所以倍率相較低了些,到後期第二部與配上異境拳疊高無屬傷害一樣能搞出一位輸出驚人的角色,不需要課升星也不用夢書就能擁有這樣的角色,只能跪謝佛心公司。
而風二大同樣能適用於以上buff,雖然同為拳風的有王女護衛暗殺美腿,然而實際上艾咪能打出比風拳還要更出色的傷害,風拳需要其他debuff才能提傷是硬傷,艾咪則只要疊自身能力就能起飛了。
缺點,因為是主角群角色從三星一路上來的,所以原本拳角燃料就低了艾咪則更低,還要疊一堆buff在自己身上就導致燃料更加不足,要控制好燃料是一大問題。
最後,VC飛起!
トゥーヴァ(AS)(1.6.9)
地 冥 打魔斬
單體地大+自補
【死靈祝辭】累積黃泉值會召喚一隻死靈骷髏於身邊,於回合結束時對敵人造成地斬傷害(最多三隻)
單體地大二回
【鎮魂花束】單體地特大+消耗黃泉值追加攻擊(總計二回)
消耗三成血70%知up
VC全體水耐40%up
目前七隻至2.0 As共七隻其中好用的其一,雖說如此也沒到水法、蝶火、蘿莉那般萬用然而王戰還是能派上用場,尤其是專門用來磨血的,畢竟回合結束後只要土法不被暈或眠一類的異常狀態,三隻骷髏一定會對敵人造成傷害但是要注意的是,骷髏攻擊目標不可控屬於隨機,故場上敵人高於一人時會攻擊誰就看運氣了。
更不用說,土系傷害異常之高配上自己的70%buff,打戰艦一下五六萬黃泉滿三可以打出十五萬的輸出,實在是很嚇人。
燃料也不必提,比較注意的是單看帳面數值比起原版魔攻比較低,但各方面較為全面提昇少許數值,被打比較不那麼痛。(個人有一陣子拿土法As當肉盾,還真的擋的住。)
然而缺點也很明顯,技能欄擺放是個問題,AF派不派的上用場要去調整自己的技能欄,靠鎮魂當AF是可以然而三發黃泉消耗光後就沒用了,所以個人通常是帶單體大二回原版的那招。
祝辭用法個人是先祝辭兩次招出兩隻骷髏後,開始放buff下一回再放祝辭造成最大傷害。
レンリ(1.6.8)
火 天 斬
單體斬二特大+陷阱
單體火斬二大+斬耐20%down
全體斬特大+腕20%down
自身無屬100%up(三回合)
VC全體腕35%up
經過1.8.6技能大修後起飛的角色之一,原本無屬up只有50%經過官方的平衡調整後直接拉上100%直接變超暴力角色,一切優秀的地方也都在這裡完完全全就是靠自身buff提昇的火力角,但相對的導致火斬那招吃不到buff是比較可惜的地方。
VC方面也是相當優秀的35%buff,以全物理隊來說這VC等同如虎添翼。
相對的同樣是斧角共同的問題燃料太低,但除了這點外沒有其他能說的缺點了。
既有AOE清怪又能提昇自我輸出,火角不夠時還能派出來增加火屬性傷害,AF也能上場雖然沒三段那麼優秀但能附加陷阱,對於需要陷阱才能增加輸出的角色也是一大助力,更不用說還能降物攻實在是很優秀。
シャノン(1.6.8)
風 天 斬
單體風二特大斬+暈
單體斬中+風耐25%down
全體風二斬中+眠
單體風斬特大+20%物耐down
VC敵全屬耐20%down+20%速down
這隻角色其實相當的神奇,單論一隻風角在風屬人數眾多的情況下競爭太過激烈根本排不上位,雖然有兩種耐性下降VC還能將全屬耐跟速度,然而還是無法成為打王中的主力使用角色,更不用說降耐的%數也沒多說特別出色,有不少角色都可替代就是一個會的多但都不精。
然而,這角色的出色之處在於小怪戰,全體風二斬眠相當的優秀,配上這角色自身的MP量燃量十分充足,在於異境或是第二部這些高難度地圖小怪的攻擊力之高,實打實的戰鬥對於補師是一種壓力就算是瑪莉每場都補,燃料怎麼樣都不可能夠。因此,這就能看出這招的出色之處了,目前這遊戲能全體眠的角色只有這隻以及另外一隻正太。
結論,如果沒有其他出色的風角這隻當然可以成為你的選擇,若是有足夠的風角這隻會是你打高難度副本的一大好幫手,另外附帶一題這遊戲能全體暈、全體眠的真的沒幾隻。(更優秀的就是正太跟水劍了。)
シエル(1.6.8)
地 天 突
單體突特大+25%腕down
我方全體30%全屬耐up(五回合)
全體地突大+土耐25%down
VC我方全體知30%up+30%速up
與公主一樣從四星升格為五星的偽娘,沒有錯這麼可愛一定是女孩子!這隻偽娘也實在是相當優秀的輔助役,五回合的30%全屬耐實在是相當優秀比起瑪莉的二回合,更不用說如果沒瑪莉那這隻更是需要,除此之外VC也是相當了得法攻角多數都腿短,既能提昇法攻傷害還能讓腿增長呢!於攻略網上有玩家所說,第二部偽娘的VC十分好用,在下是還未到達第二部故還不能確定但能當個參考。
除了以上還能降腕降地耐,以輔助角色來說除了優秀以外沒其他好多說的。
然而,沒有輸出是一個問題毫無反應的偽娘就單純是個輔助角,AF更不可能派的上用場。
經原作者 絕世倒楣鬼の剣神君 st26339359收集整理並同意分享,喜歡文章,請點連結到出處給GP:
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