前言:
遊戲開服10/4至今日,我個人遇到最多問題的是
1.開局該如何配置隊伍?
2.遊戲是否需要刷首抽?
3.不課金能贏課長嗎?
4.什麼是陣營?怎麼看
5.如何快速升級
6.角色要怎樣才能變強
首先我想這做一個總結文,發表手遊開服至今的心得 (本身是1~5代都全破好幾輪的玩家)
如果你對於上述的問題只有部分想看,可以依序往下拉跳過解說
本篇如受大家喜愛,會開進階班心得供大家參考
一:開局該如何配置隊伍
在這個問題前要先認識各職業相剋表及屬性職業預設定義
每一個關卡開始前,畫面左上方都會出現職業兵種相剋的圖案
(如圖)
紅色(步兵) 綠色(槍兵) 藍色(騎兵) 白色(牧師) 黑色(魔物) 粉色(弓手) 黃色(飛兵)
依照箭頭指示為克制方向,例如:騎兵 剋 步兵 槍兵 剋 騎兵 步兵 剋 槍兵
也有一些職業是沒有在相剋表裡的,如下
所以我們可以總結出.夢幻模擬戰總共有以下幾種職業
(總共十種屬性職業)
瞭解職業後依照上述描述
職業定位只有 坦+DPS+SUP
職業定位只有 坦+DPS+SUP
每一個單人關卡上限都只能指派 5位英雄 上場(後期有特殊關卡需要6位)
這邊比較建議依照關卡內NPC職業來去選擇出戰角色,但礙於培育角色困難,且不是人人都是大課長
所以 統一配置屬性職業 一律 1槍1騎1步1補+1隨意 (1坦 2DPS 1補 1SUP 或 1坦 3DPS 1補)
這樣的職業配置保證在任何等級相同的關卡都可發揮最大效益 (本人實測)
理解配置方法後就可以開始看看自己角色庫裡的職業搭配是否符合上述條件
千萬不要再配出全騎兵或全步兵或沒奶媽的陣行
以上配置為新手玩家建議配置方式,進階玩家請自行斟酌替換複數職的SSR或SR角色
(複數職業的進階玩法在本篇就先不討論,會再開新板供各位參考)
二:遊戲是否需要刷首抽?
答:不需要,因為遊戲中期隨便都能拿到,重點在於如何培養他(下面會談論到)。
(第一次系統教學的單抽一定是 蘭斯 及 斯柯特 這兩個 倉庫總管)
(第一次系統教學的單抽一定是 蘭斯 及 斯柯特 這兩個 倉庫總管)
所以要收集可免費十抽最快大約也要20~30分鐘,把這時間拿來練功推圖刷等級就已經贏在起跑點了。
三:不課金能贏課長嗎?
競技場情況下:
無腦課長 (可以
無腦課長 (可以
有腦課長 (你連他孫子都贏不了
推圖進度下:
新鮮肝 > 課長
新鮮肝 > 課長
四:什麼是陣營?怎麼看
每個角色都有專屬1~3種陣營
分別為:
陣營圖示就在人物信息經驗條下方可查詢 (圖例:馬修)
每個陣營都會有不同的職業缺,例如:帝國飛兵較少,騎兵太多,光輝飛兵太多,騎兵太少等問題
建議新手選擇 光輝 或 帝國 陣營為主,優先培育該陣營的 5位英雄(1槍1騎1步1補+1隨意)
如果抽不到同陣營可以先用雜牌軍頂替,因為陣營效益只會在35等轉三階時才會拿到技能
(圖例:馬修)
(圖例:馬修)
超絕強化 限定該關卡上場的同陣營才可吃到,
所以同時上場的同陣營角色愈完整,中期推圖就愈有利,
但後期會變成吃不到 超絕強化 技能就推不過的窘境。
五:如何快速升級
手遊與單機版設定不同,單機版是殺敵數決定經驗多寡,
但手遊是看體力 消耗量來決定獲得多少經驗值 (1體力 = 1經驗值)
但消耗同樣的體力為何別人升等比較快?
在秘境關卡中組隊出戰,可節省20%體力但經驗值獲得相同
例如兄貴消耗20體力 單打情況下可獲得20經驗值,
可是組隊後只消耗16體力 但依然可獲得20經驗值。
多加利用組隊節省20%體力的優勢,自然等級就比別人還要快。
六:角色要怎樣才能變強
每個角色的培育都需要大量的材料如下:
工匠之垂
用途:提升裝備等級,加強裝備的基本數值,SR以上裝備 每10等 可獲得額外特殊效果
經驗瓶
用途:關卡給予的角色經驗值,是完全不夠讓角色升級,
所以培育的角色只能吃經驗瓶提升至當前最高等級,以求發揮出最大傷害。
角色碎片
用途:每個角色都有各自的碎片,收集足夠的碎片可進行角色突破,
突破後可提高角色星數,此遊戲最注重的就是星級的突破,
就算是R角提升到6星後也會有很高的實用性。
(可提高階級的N角變成SSR 限定為 馬修、艾梅達-小粉-粉毛、格尼爾-黃毛)
(其餘角色只能提高星數,無法改變階級)
裝備
用途:直接性的提高角色屬性,每個裝備都有限定職業
同時每個裝備給予的屬性也有所不同,
例如下列兩把武器,槍兵都可以裝備,
但翡翠之矛給予的生命較高,新月斧給予的攻擊較多,
當進入遊戲中期後,必須開始警慎挑選每個角色所需要的數值來裝備,
避免整套穿著四不像,還浪費了附魔屬性。
(未來會再開一篇專門討論裝備屬性及用途效益)
(斧頭類攻擊力優) (槍矛類生命中高)
(戰槌類生命值優) (刀劍類屬性居中)
如上圖可知每把武器給予的裝備特效也有所不同,
同樣是槍兵可裝備的武器但 新月斧 是增加 物防%,翡翠之矛 是增加 魔防%。
用途(X:(金卡:課長專用強化道具)
用途(O:角色身上的裝備附相同類型的附魔卷,可獲得額外特殊效果
(圖例:怒濤)
附魔後的裝備可提直接高角色的數值
分別為:攻擊、生命、防禦、魔防、智力 共5種數值
無論是%數還是直接性加值,都是顯示在角色的綠色數值上
則屬性加成的百分比的計算是由黑字加上 ?% 在結算到綠色字
範例:
攻擊力(黑字)174 + 裝備附魔 4% = +7 攻擊力 (綠字)
範例:
攻擊力(黑字)174 + 裝備附魔 4% = +7 攻擊力 (綠字)
由此可知 附魔出3套分別+4%的攻擊屬性,
計算方式將是 174+12%=195 (系統顯示為 174 +21 )
(附魔篇未來也會開新版做進階解說,該版就不再更進一步討論)
職業精通
用途:提高角色基礎數值(黑字),每個職業進階後都會有額外屬性提高,
(圖例:馬修)
職業精通後可以獲得精通獎勵提高基礎屬性
(圖例:馬修)
練兵場
用途:提高攜帶兵種的基礎數值,進行戰鬥時會計算在角色的攻防屬性上
羈絆
角色的強弱決定於你投注多少材料及時間在他身上,才決定他有多強悍
重點培育 5位英雄(1槍1騎1步1補+1隨意) 的角色,就能保證這五隻出類拔萃
(礙於時間關係,第六個問題會找時間補完更詳細的解說)
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