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【原神】草神納西妲全攻略,聖遺物搭配,武器推薦、關鍵命座、隊伍搭配、天賦點法。-玄狐
納西妲素材突破:
碧翡塊(須彌BOSS-無相之草/翠翎恐蕈)
蕈獸孢子(須彌怪物-蕈獸速刷路線,不觸發激化(雷、火)擊殺掉落)
劫波蓮(須彌山壁-劫波蓮採集路線)
滅諍草蔓(須彌BOSS-無相之草)
納西妲天賦突破素材:
「巧思」(須彌秘境-昏識塔,開啟時間,周二/周五/周日)
蕈獸孢子(須彌怪物-蕈獸速刷路線,不觸發激化(雷、火)擊殺掉落)
魁儡的懸絲-散兵周本掉落材料(需解完須彌主線,擊敗散兵後開啟)
草神定位:後台反應協同輔C/蔓激化站場C
納西妲養成懶人包:
定位:後台反應協同輔C/蔓激化站場C
適用武器:
千夜/神樂/晚星/祭禮/流浪/盈滿/萬國/魔導
白辰(激化隊輔助向限定可使用)
日月(蔓激化站場C限定可使用)/金珀(兼職奶媽用)
個人推薦的天賦點法:
AEQ都6等後,
EQ對點至9or10等,
再慢慢點高最後A的等級。
聖遺物推薦:
[隊友有穿4深林]2樂團2飾金/4飾金
[隊友無穿4深林]4深林
沙杯頭主副詞:
(主詞)精精精/精草精/精精爆/精草爆
(副詞)精通>雙爆>攻擊%=充能
[特別提及]
建議根據會去的隊伍進行估算,
該隊伍是否額外提供精通,
然後再進行精通詞條的分配,
因為納西妲的天賦「慧明緣覺智論」緣故,
進而使得在1000精通以前,
精通>雙爆>增傷>攻擊,
然而一旦超過1000精通之後,
精通收益會出現斷崖式暴跌,
雙爆>增傷>攻擊>>精通,
因此我個人建議有足夠資源的話,
可以視不同隊伍去特別配置對應聖遺物,
當然非六命納西妲也能不在意這部分,
直接無腦選擇4深林後把精通堆爆即可。
如果真的要非常懶人的數據值,
我以個人觀點會給出以下數據:
[站場在不論什麼武器情況下]
2+2抓裸面板低標700精通,
草套抓裸面板低標700精通,
4飾抓裸面板低標620精通,
但上限都建議可以不用超過850精通。
[後台在不論什麼武器情況下]
2+2抓裸面板低標850精通,
草套抓裸面板低標850精通,
4飾抓裸面板低標770精通。
[特別拉出來先說明的事項]
由於納西妲的角色機制設計中,
有一個比砂糖還更需要清晰理解的東西:
「二次轉化限制」
最簡單理解的懶人包:
額外獲得的精通再次分享/轉化後,
得出來的數值若「會顯示」在面板上,
則「不能利用『非固定值』精通」當參數;
反之,
額外獲得的精通再次分享/轉化後,
得出來的數值若「不會顯示」在面板上,
則「能夠利用『非固定值』精通」當參數。
這東西其實在萬葉上線的1.6版本中,
有特別公告中說明到的東西,
就是眾所週知的砂糖百分比分享的精通,
萬葉天賦不能用來轉換成增傷值,
明顯是避免哪天出現無限迴圈層數值情況,
但並沒有太進入多數玩家的重點關照,
頂多就是大概知道個模模糊糊的程度這樣,
然而現在的須彌版本中,
這部分特別在角色天賦命座及武器上,
變得比較需要有點了解才能有效利用。
1、基礎精通&浮動精通
精通本身沒有像攻擊/生命/防禦,
有特別額外寫出「綠色的加值」的部分,
所以並沒有辦法很直觀的判別類型,
因此只能從文案上來自行理解:
⑴固定精確的數值精通
這種就是明明白白告訴玩家會給多少精通,
像妮露的天賦被草核炸後給全隊100精通、
草主天賦一層給6精通(滿層給60精通)、
萬葉的二命大招後給200精通、
教官四件套觸發反應後給全隊120精通、
千夜武器第一/第二個被動…等敘述,
只要明確給出多少數值的精通,
就能進入「基礎精通」部分。
⑵不固定類型的轉化得出的精通
這類型的就是先用什麼當基值,
然後給出對應的轉換公式才得出來的精通,
就像是攻擊/防禦/生命欄位後面的綠字,
如砂糖的天賦分享20%自身基礎精通、
聖顯的武器被動二/被動三的生命轉精通、
納西妲天賦大招給25%自身基礎精通…等,
沒有明確化的百分比分享出來的精通,
就屬於不可進入基礎精通的「浮動精通」。
2、有哪些精通特殊轉換的效果?
⑴提高值相當於精通的X%
⑵基於精通X%轉換成其它可顯示面板的非精通數值
⑶每點精通會轉x%能顯示於面板上O能力
⑷ 每點精通會轉x%面板上沒有的O能力
以上是目前遊戲版本中能分類出來的類型,
其中⑵⑶⑷相似的敘述要特別理解,
⑴的其實就是頻繁出現的冰翎/激化機制,
這樣解釋應該就能馬上理解是什麼機制;
⑵就是很單純的百分比精通轉換能力,
⑶跟⑷是不同⑵的是單點能力換算,
但都不外乎有個很必須被理解的機制:
「精通轉換出去的能力,若顯於面板,
則不可再次被轉換利用,反之則可。」
草神天賦解析:
[普攻&待機]
用跳格子般的方式進行有範圍的普攻,
攻擊判定的寬度與神子普攻相近,
而在高度Y軸的判定是具有神子重擊那般。
第一段:
手掌張開垂後,
身體在輕躍落地後前傾並右側頭眨一次眼。
第二段:
再次原地眨眼小跳躍後,
用小內八的站姿落地,
同時雙手輕握成拳在胸前做出鼓舞的姿態。
第三段:
原地向左旋轉跳躍180°後,
僅用右腳跟輕輕踏地,
左腳於後方勾起成ㄥ的動作,
同時側過左臉並用左手微遮於小嘴前,
有些俏皮的用左眼目視原本面向的前方。
第四段:
使盡全身力量般的原地高高跳起,
同時在空中向左轉540°後落下,
落下時將雙手背於後方,
然後進行一個左側頭右眼wink的pose,
左腳也小小的抬降回內八站姿,
而普攻魔法般的特效於最遠處形成草圖標。
重擊:
小小的浮空的過程中,
右手由左下至右上用食指比畫揮動,
同時在面前約一個閃避距離為中心,
(有目標單位則以目標單位為中心)
產生一個大大的正方體結界,
在納西妲落下後結界會塌縮引爆攻擊。
待機1:
輕輕上浮坐到神力產生的虛空鞦韆上,
帶有一絲寂寞與慈愛的眼神看向前方,
我沒記錯的話,
是現在第一個可以永久維持的待機動作。
待機2:
自娛自樂的用神力造出花繩於雙掌之中,
隨後用令人心疼的落寞表情抬頭並舉高雙手,
手中原本花繩樣式的神力隨機變兩種圖案,
分別是「出籠的翱翔鳥」及「人與人的牽絆」。
下落攻擊:
常態法器角色的元素球形式。
[元素戰技]
點按:
類似於七七的戰技動作,
小手一個圓周運動帶著小草圖標轉圈揮動,
但攻擊範圍判定約比七七的大上一倍,
攻擊到的單位會被掛上25秒的蘊種印標記。
長按:
納西妲會浮到半空中,
小巧的雙手伸向前方做出拍照比劃動作,
同時向右側微歪著頭將雙腳也微微前伸,
以左眼閉右眼觀孔方式進行最多5秒瞻孔,
結束瞻孔動作後,
左手高舉右手垂放的大張臂順勢落下,
剛剛瞻孔時掛的25秒蘊種印,
此時造成第一次觸發傷害與25秒的倒計。
※上限可以最多8名標記,不過連鎖是無限距離。
一、整體特性
無論點按長按都會掛上「蘊種印」效果,
被標記到後會維持25秒的時間,
而標記之間會有鎖鏈連鎖效果,
後續只要有標記的單位受到「元素反應」,
被連鎖的單位都會受到「滅淨三業」傷害,
滅淨三業正常狀態下是有2.5秒冷卻時間,
而能夠透過有觸發雷條件的大招,
進行對應冷卻時間縮短效果。
二、產球能力
長按標記結束立馬身邊產3元素微粒,
以及觸發滅淨三業時,
才能每隔約9.5秒產出3元素微粒,
目前觀察到比較需要注意的部分,
由於點按不像長按會產元素微粒,
而是點按標記後第二次觸發滅淨三業才產,
簡單來記的方式:
[長按]0、9.5、19秒各產3元素微粒
[點按]5、14.5、24秒各產3元素微粒
25秒的標記時間內平為9顆元素微粒
[元素爆發]
鏡頭視角從納西妲閉目雙手交握的正面,
快速的以「丿」的運鏡轉到納西妲身後,
展示著那嬌小卻很有神性的禱告背影,
同時生成名為「摩耶之殿」領域,
該領域是很東正教混伊斯蘭教風格的穹頂,
在此領域中走動時會在足跡出生成小花,
並應隊伍配置及一命的情況產生額外增益:
1、隊伍中有火隊友
提升納西妲的戰技中的滅淨三業的傷害,
此效果為增傷乘區。
2、隊伍中有水隊友
則大幅度提升大招的持續時間。
3、隊伍中有雷隊友
則減少滅淨三業間隔觸發的冷卻時間。
以上各效果皆最多兩名隊友(包含一命)。
※天賦「淨善攝受明論」僅場上角色享有。
元素爆發的範圍:
可以說是目前遊戲可直觀感受的震撼大範圍,
整體跟二命神子的雷櫻判定範圍差了約一個閃避距離。
[天賦:諸相隨念淨行]
可以透過長E跟大世界許多物件互動:
-採集物
所有免互動的植物系採集物,
均可被此天賦採取,
有幾個非植物倒是可以被採取,
以下為全部列項:
蘑菇、甜甜花、紅白蘿蔔、金魚草、松果、
松露、鳥蛋、筍、鉤鉤果、落落莓、清心、
帕蒂莎蘭、日落果、蘋果、蓮蓬、菫瓜、
海草、星蕈、須彌薔薇、墩墩桃、香辛果、
毗波耶、棗椰、鳴草、小燈草、琉璃袋、
琉璃百合、慕風蘑菇、風車菊、星螺、血斛、
海靈芝、天雲草實、幽燈蕈、月蓮、劫波蓮、
樹王聖體菇、赤念果、珊瑚珍珠、絕雲椒椒、
薄荷、霓裳花、塞西莉亞花、嘟嘟蓮。
-NPC
能夠聽到內心的想法。
[元素附著相關]
1、普攻遵循2.5秒3下附著的弱草元素。
2、重擊不與普攻共享附著,並且每次重擊個別獨立附著弱草元素。
3、下落攻擊也是地力附著的弱草元素。
4、戰技首次由點按/長按攻擊時掛上弱草附著,隨後每次滅淨三業都會個別獨立掛兩倍草附著。
[聯機相關測試]
特別銘謝: alice 的協助測試
1、大招是否可以複數存在?
A:可以。
2、蘊種印是否後蓋前?
A:
存在時間會刷新,
但滅淨三業看當前最高面板天賦的納西妲。
3、「淨善攝受明論」是否判定聯機隊友?
A:可以。
——————————
由於法器角色天生就有站場佔模的設計,
佔模的點是普攻部分天然具有元素傷害,
而且因為草元素至今為止的反應來說,
讓草屬性法器角色站場更加合理需要,
因此納西妲的天賦分配我個人推薦:
AEQ都6等後,
EQ對點至9or10等,
再慢慢點高最後A的等級。
草神命座推薦:
以我個人評價命座的性價比的話:
「0>2>1>6>5=3>4」
1命:
說白話就是讓大招直接三個效果都有,
不用特別要去看有什麼屬性隊友才給,
轉變成有什麼屬性隊友只是一種附加獎勵。
2命:
這命座可以說是質變了但沒完全質變,
雖然它動了綻放與燃燒的底層計算邏輯,
讓綻放與燃燒對比傳統舊劇變反應,
多出了雙爆概念的乘區優勢,
不過整體還是歸類在「輔助增傷命座」位面,
因為既不是自身超大幅度提升,
也不是玩法機制上的變化,
主要還是依附在草反應的前置需求。
3、5命:
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。
4命:
少見難得的僅為自己服務的命座,
但給的增益量來說,
並不算特別多…
頂多或許讓主打單通或蔓激化站場的玩家,
在沙漏上面可以考慮嘗試用頂級攻擊沙。
6命:
逐漸常見的命座設計模板,
就類似夜蘭跟綾人那一種方式,
而納西妲的這個六命的傷害計算方式:
「(當前面板攻擊力*2+當前面板精通*4)*雙爆*增傷*抗性*防禦=造成傷害」
這個命座是可以吃到天賦「慧明緣覺智論」的增益效果。
※六命會有一個立繪中,
納西妲左手前方綠色小十字花在身邊圍繞,
打完六發或10秒後便消失。
草神聖遺物推薦:
聖遺物推薦:4深林/4飾金
[隊友有穿4深林]2樂團2飾金/4飾金
[隊友無穿4深林]4深林
聖遺物主副詞:精精精/精草精
精精精/精草精/精精爆/精草爆
雙爆>精通=充能=攻擊%
[特別解說]
1、
建議根據會去的隊伍進行估算,
該隊伍是否額外提供精通,
然後再進行精通詞條的分配,
因為納西妲的天賦「慧明緣覺智論」緣故,
進而使得在1000精通以前,
精通>雙爆>增傷>攻擊,
然而一旦超過1000精通之後,
精通收益會出現斷崖式暴跌,
雙爆>增傷>攻擊>>精通,
因此我個人建議有足夠資源的話,
可以視不同隊伍去特別配置對應聖遺物,
當然非六命納西妲也能不在意這部分,
直接無腦選擇4深林後把精通堆爆即可。
如果真的要非常懶人的數據值,
我以個人觀點會給出以下數據:
[站場在不論什麼武器情況下]
2+2抓裸面板低標700精通,
草套抓裸面板低標700精通,
4飾抓裸面板低標620精通,
但上限都建議可以不用超過850精通。
[後台在不論什麼武器情況下]
2+2抓裸面板低標850精通,
草套抓裸面板低標850精通,
4飾抓裸面板低標770精通。
2、
如果有像妮露二命那種設計的隊友,
納西妲4深林的收益也會降很多,
這時也是比較建議2+2/4飾金為主。
3、
如上面命座的四命有提到部分,
這邊稍微說一下…
為何蔓激化站場或六命可以考慮攻擊力,
一來主要站場就是得打普攻,
而納西妲沒觸發蔓激化的普攻,
本身還是看「攻擊力*技能倍率」進行輸出,
二來用簡易計算來看攻擊力與精通的比例,
假設在不佩戴沙漏情況下能1000精通,
基於多出來的46.6%攻擊力或187精通,
在六命的基礎區計算可以得出:
攻擊力倍率=(299+542)*0.466*2=784
精通區倍率=187*4=748
基本上是被計算的剛剛好,
當然再次強調這必須是在當下站場開大後,
沒有沙漏情況下還能1000精通的情況。
草神武器推薦:
[激化/超激綻隊]
-站場
千夜=神樂>日月=流浪>晚星=萬國=祭禮
>四風=白辰=魔導=盈滿>天空
-後台
千夜>晚星=盈滿=白辰>萬國=祭禮=魔導
>神樂=流浪>天空=四風>日月
[綻放/燃燒隊]
千夜>晚星=萬國=祭禮=盈滿
> 神樂=流浪>日月=四風>天空
[純傷隊(應該比較偏單通)]
神樂>千夜=四風>天空=日月>流浪
[輔助向]
-奶媽:高精金珀
-增益:千夜>晚星>白辰=盈滿>討龍
[備註說明區]
*為何我給魔導評價比較低?
也許有些影片計算會給魔導很高帳面計算,
但激元素本身是被判定為草狀態,
雖然激&雷元素可以共存,
然而只要有草元素附著的攻擊一打上去,
雷元素就會被反應光,
因此「只有那一下」才會觸發魔導被動,
其它攻擊會時常打在激元素狀態下,
也包括可能具有的草元素附著攻擊,
除非能保證掛雷速度高於納西妲掛草速度,
那三星武器的魔導就確實能有高收益。
草神組隊搭配:
[激化隊]
1、賽諾/刻晴+納西妲+神子/皇女+鍾離/萬葉
2、提納里+納西妲+神子/皇女+鍾離/萬葉
3、納西妲+神子+皇女/草主+鍾離/萬葉
[綻放隊]
1、妮露+心海/芭芭拉+納西妲+草主/柯萊
2、綾人+托馬/久歧忍+納西妲+草主/柯萊
3、綾人+萬葉+班尼特+納西妲
4、納西妲+心海/行秋/夜蘭+托馬/久歧忍+鍾離/萬葉
[超激綻隊]
賽諾+夜蘭/心海/行秋+納西妲+鍾離
[燃燒隊]
納西妲+草主/柯萊+萬葉/溫迪/鍾離/盾奶+任意火角色
[四神湯]
納西妲+雷神影+鍾離+溫迪
納西妲(草神)總結:
感謝各位巴友們耐心花費時間看到這裡,
納西妲當初3.0劇情中展現的籠中鳥畫面,
結合須彌的現實參考及本身的智慧之神身分,
我一開始除了當下劇情覺得像致敬許多輪迴作品,
尤其只要追著《涼宮春日的憂鬱》之無盡的八月,
相比其他作品會更加記憶猶新(痛苦)外,
我立馬想到被致敬的另一部作品,
反而是《鋼之鍊金術師》的「瓶中小人」這部分,
當然鋼鍊的瓶中小人也是有原型,
是《浮士德》中的人造小人,
都是闡述一個被人們尋求智慧的存在,
只是不同於瓶中小人的己慾私情,
納西妲充分的體現了提瓦特神愛人的表現,
截止目前為止的四國,
納西妲的愛是更加像愛民如子的慈母之情,
但還只有小小雙肩的她,
更加令我想反過來為她分擔肩上的重擔。