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【洶湧海豚】首抽角色推薦排行榜,強勢隊伍陣容搭配全攻略。
淘汰賽hard打完 Boss戰水屬打完 陽屬打到16000
差不多能打的都打完了
剩下BOSS戰跨屬頂多打完12000,只能慢慢練剋屬
純粹個人觀點
和其他網站一定有出入,和你的想法可能也有出入
1.隊伍搭配推薦。
位置定位
主輸出,選屬性就好
第二輸出兼攻擊面輔助位,每隻有兩個BUFF,對應上表參考
第二輸出兼攻擊面輔助位,BUFF齊了可以選破盾位
第三輸出兼防禦面輔助位
輸出位,要玩哪屬上哪屬
彼此差別不大,硬要說就是浦見かな當標準的話
都条みちる二技倍率較低,但多爆傷BUFF
セレナ・ルイス倍率相同,且多爆率BUFF
不要問為什麼セレナ・ルイス沒因為BUFF被砍倍率,問就是尊爵不凡風屬
雖然跨了一個車位但目前這兩個位置要一起看
目標是湊出至少攻擊+爆擊雙BUFF
方案A
第一排四隻是破盾向,除了月屬一人一隻,跟著你的攻擊砲手選屬性
第二排是唯一一隻SP拉條拐
方案B
左邊缺攻擊BUFF,右邊缺爆率BUFF
現版本唯一防禦砲手雙攻BUFF
唯一例外是如果你ヴィーナ同車搭配的攻擊砲手是セレナ・ルイス
那防禦騎手可以不選SSR都条みちる,這兩隻已經包辦三種攻擊BUFF
唯一補血位,不僅如此這位置除了他目前也沒稱的上實用的
範例
純屬
官方教學 4UR一組完事
セレナ・ルイス配上ヴィーナ三攻BUFF齊全,ヴィーナ又有著攻擊騎手中最優秀的攻擊能力
破盾有ヘリー・ルイス能自己拉SP條的SP破盾手兼防禦Debuff手、甚至連唯一補血位紫苑都是本屬
同樣齊UR卻明顯和風屬差別待遇的屬性
不過這遊戲屬剋很明顯,所以不同屬基本也不用去比
剋屬一定優於跨屬,沒被剋一定優於被剋
邏輯一樣
攻擊砲手輸出、攻擊騎手BUFF、防禦炮手破盾/拉條、防禦騎手輔助
陽屬暫缺後排,不過SSR都条みちる拐雙攻配上紫苑補血也是很完整的搭配了
剩下兩屬缺太多,先不列
當然也沒有一定要純屬才玩的起來
混屬也沒問題
比較重要就是BUFF要齊,至少攻擊+爆擊BUFF要有
例如
大概4醬
各屬組起來都差不多
目前版本官方設計技能挺懶的
技能係數都一樣 就看分到哪兩個
湊一湊最後組出來都差不多 奶子不一樣而已
2.角色排行評價。
不分Tier
一是每次分了就有人要吵架
二是目前各屬各位置輸出手都是0~1UR 輔助彼此有名缺差異 分Tier意義也不大
攻擊砲手
各隊第一輸出位
目前僅有風水陽三屬有出UR 齒輪有SSR 月連SSR都沒有
估計是非常容易被膨脹替掉的位置
快的話可能五屬4位置UR都補完就會開始出更強的輸出了
但就…核心輸出位你怕這個不去投資也不太可能
目前三隻UR技能組大致相同,體質也一樣
但細節上三隻微妙的不同
セレナ・ルイス / 浦見かな
風、陽兩屬連倍率都完全相同,一技400%二技500%
差異在セレナ・ルイス1技多一個爆率Buff
對,不知道是官方忘記調還是怎樣,セレナ・ルイス硬生生比人家多一個爆率BUFF傷害卻相同
大招セレナ・ルイス有額外的爆擊增傷、浦見かな有額外的破盾時增傷
但兩者基本都是必定觸發,差異也不大了
都条みちる
水屬的都条みちる一技倍率和上面兩人相同是400%
二技領了個爆傷+5%的BUFF,偏偏官方這時記得調倍率
使都条みちる的二技倍率僅和一技相同,遜於上面兩者
但這爆傷5%只有兩回合疊不了多少,疊了也彌補不了被砍的倍率
大招同樣是爆擊增傷,但本身沒有爆擊BUFF,記得掛一個爆擊拐幫她BUFF
SSR省略
反正就你要哪屬就找哪屬
攻擊騎手
BUFF/DEBUFF手兼第二輸出位置
本身倍率遜於砲手,但靠高攻擊面板還是有一定輸出
UR設計上跟著攻擊砲手走,補齊缺少的BUFF
找SSR替代的時候記得挑一下BUFF
咲宮入華
一二技分別給攻擊和爆率BUFF的狠人
也因此是目前這位置三屬中最容易跨屬出去打工的
目前缺少自帶攻擊BUFF的攻擊砲手,自帶爆率的攻擊砲手也僅有セレナ・ルイス
使的咲宮目前有非常好的跨屬打工率
另外即使是風隊也因為爆率有時效性
加上セレナ・ルイス可能會要囤牌輸出無法第一時間補上BUFF
要讓咲宮去打工承擔BUFF位也毫無問題
畢竟セレナ・ルイス是在沒砍倍率的情況多拿一個爆率BUFF
被搶走爆率BUFF工作其實沒啥差別
ヴィーナ
因為風屬砲手位有爆率了,所以ヴィーナ成為三屬UR中唯一不給爆率的拐
也因此跨屬打工能力有限,可能要配合防禦砲手位的SSR都条みちる使用
在風屬隊內搭配セレナ・ルイス的話則是可以一口氣湊齊攻擊、爆率、爆傷三大BUFF
比較值得一提的是,ヴィーナ一技是和攻擊砲手都条みちる相同的400%+爆傷BUFF模板
倍率遠高於其他兩位UR攻擊騎手的250%+爆擊BUFF
配上僅略遜於攻擊砲手的攻擊面板,輸出表現是三者中最優秀的
山葉由芽
UR三拐中唯一不給攻擊BUFF的,取而代之給的是防禦debuff
效益吃敵人防禦,大致上可以當作越難的關卡效益越大
但偏偏砲手位的浦見かな也沒有攻擊BUFF
使的火屬目前可能得先去找防禦砲手位的SSR都条みちる會比較舒服
兩人拿的都是和咲宮相同的模板,擁有攻擊/爆率雙BUFF
防禦騎手位沒有UR的首選
防禦砲手,雖然叫砲手但因為防禦位較低的攻擊面板導致輸出頂多和攻擊騎手差不多
ヘリー・ルイス和一眾同樣技能的SSR
SP技10破盾的破盾手
搭配開場20%SP和二技的15%SP開技速度非常快
由於SP技可以無視BOSS護盾弱點
因此在BOSS戰這類會因為武器相性減少破盾值的關卡表現優異
除了月屬以外就是一屬一隻,技能全部一樣
彩戸詩絵
目前唯一的SP拐
拉條拐通常都不弱甚至偏強,但這隻還真的有點尷尬
本身技能破盾值太低
變成你要拉條就會拖慢破盾
而且同位置上還是目前四個位置中破盾最強的單位
更顯得有點尷尬
不過我還是相信拉條拐一定有就業空間就是了
SSR都条みちる
獨一無二的防禦砲手拐,而且還是攻擊和爆率BUFF
非常適合和攻擊騎手搭配補齊BUFF
比較可惜是防禦手天生攻擊低,再加上SSR體質致使輸出低落
不過這位置本來就也只是第二到第三輸出位,而且給的又是重要的BUFF
整體上仍舊是很好的選擇
SSR浦見かな
防禦砲手唯一降防位
風屬沒有ヘリー・ルイス的話可以用
其他屬目前用上面那些本屬sp10破盾的應該好點
防禦向輔助位
有點尷尬的位置,功能很多樣,但目前除了補血都不一定用的到甚至就是用不到
住乃絵紫苑
雖然不知道靠補血能強多久
但問題是現環境就只有他一隻補血角,你要替還沒得替
一大優勢建立在關卡三星要求有血量>50%
這點很難靠SSR補血回憶替代,你沒抽滿塞四張也才8%
8%基本上是補不回來,打太慢掉到50%以下三星就沒了
有紫苑可以更早凹出三星,單單素材關能早點三星掃下一個難度就值得了
就算你有毅力打不出三星也每場auto甚至手動
BOSS戰(敵人多血的長期戰)也能跨屬值班,淘汰賽(四連戰不補血)可以更穩定
目前開荒期全屬性全環境都能上
另外補量不知道怎麼算的 那個100%不管是自身回復力或整隊回復力都對不上
實際上遠超過自身回復力和整隊回復力
其他基本上就是各種功能性角色
未來可期,擁有很明確的出場空間,但目前這個未來還沒到,不如上紫苑補血
消BUFF手,估計未來高難才有發揮空間
解異常,固有可以暗闇無效
防禦BUFF
上感電
3.首抽推薦
其實我不太愛做首抽推薦
因為十有八九未來會被打臉
但八成會有人問還是寫一下 以後被打臉不要找我
而且這種遊戲追強度怎麼想都怪怪的
因為有兩次必UR
所以就默認至少挑兩隻了
最優先
開荒期全環境全屬性通用防禦騎手
多數關卡沒有他也能過,但有他能更早過或更好過
其他老實說我覺得就沒差了
現環境估計是紫苑+一票SSR都能玩
UR雖然彼此有差,但之後打BOSS都是選剋屬
現在各屬各位置也才0~1隻UR,沒有同屬比較問題
要刷的話我自己是首選先刷攻擊砲手
基本刷誰都行,看你想玩的屬性選就好
彼此有一點差距,但高難剋屬優勢>差距,非高難跨屬那一點差距也不影響
當然輸出缺點就是通膨一定第一個被通膨掉
所以你要先確保強輔然後等以後出更強的輸出也行
攻擊騎手
最好是和攻擊砲手同屬,官方都設計過兩隻同屬會互補不撞BUFF
沒同屬也沒啥差,現在沒難到BUFF要全上才能打
如果你沒刷砲手的話就選喜歡的就好,或是挑支援的BUFF
本身最泛用是咲宮,給攻擊+爆率BUFF,各屬都可以去打工
但SSR有兩個完全一樣技能組的下位替代
中間爆率buff+防禦debuff缺攻擊BUFF
右邊攻擊buff+爆傷buff+比另外兩隻略高的輸出,但缺爆傷buff
缺的要去其他位置找人補上,但優點是SSR目前沒有完全一樣的替代品
這隻日網統一給高評價,不過我是覺得除非你玩風屬不然不到必刷
不是說她不強,她是很強
但問題是她的技能組其實除了月屬各屬都有一隻
只是其他屬目前還只有SSR版本
技能組是真的一模一樣,只差在面板而已
但UR比SSR多的面板打打主線之類是有優勢
可是到BOSS戰多那一點屬性又不是說多到可以讓他跨屬值班
所以除非你想玩風屬那可以刷,因為風屬沒有SSR版本的替代品
其他屬用SSR版本的頂著就行了
我不敢說死強不強,只能說有獨特性
原因見上面評價
消BUFF的就業空間很明確,但不知道就業機會什麼時候會來
4.回憶
簡單寫一下兩組比較實用的SSR就好 反正目前也沒啥重要的
而且大部分人應該也沒餘力挑
HP回復系列,滿破4%,沒滿2%
推圖三星好幫手
甚至可以考慮直接插四張
反正推圖問題多半不是缺輸出是被打過半血沒三星
破盾時增傷,面板給攻擊和爆傷,實用的輸出SSR
UR注意一下這組
回憶成長曲線平滑但費用是凹向上的曲線,越後面飆越高
12張都練一半開銷大概是一張練滿多一點而已 以後有多餘資源再回來練滿
現環境其實沒啥難的,尤其有紫苑的話主線戰力達標auto多半也能一次三星
素材關比較早,大概1.8~2萬就能三星第四關了
淘汰賽normal戰力2萬 hard2.5萬 都是達標手操就不難,auto我沒試過
比較難的就BOSS關 不過也超過難的範疇了,沒剋屬最多大概就12000
再往上你被破盾一輪還沒打完就死了
另外BOSS關後面獎勵上升很多,2萬戰的一場就400幣,足足第一關4倍
但還是那句話 不用想太多 那難度沒剋屬根本過不去
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