大家安安
今天要來介紹一下幻塔遊戲內容、常見問題、術語整理
那更完整的內容也可以看看影片唷~
=== 了解幻塔 ===
— 基本資料 —
首先說說這遊戲的一些槽點
雖然掛為MMO遊戲,但並非像傳統MMO
想比《魔獸世界》這種類型的話
《幻塔》反而更像《夢幻之星Online2》
雖然寫二次元但二次元的濃度也不高
當然這些也只是說說笑的
《幻塔》可以說是一款大型縫合怪遊戲
它的元素可說是十分多有開放世界、動作類戰鬥、二次元、共鬥、競技等諸多要素
以至於官方可能都不清楚自己的遊戲定位
— 背景設定 —
《幻塔》的背景設定大概為23世紀的某個時間點
人類發展出了星際航行技術基於未知的原因,部分人類離開
也可以說逃離了地球前往「艾達星」上進行殖民…
而艾達文明就此建立繁榮發展了50年
一切風調雨順,直到星體「瑪拉」出現
「瑪拉」上含有大量未知的新物質
這種新物質展示出了奇特的「影響時空」屬性
被認為可以作為一種新的能源
而這背景框架也有許多伏筆
例如:為何人類逃離的地球、「瑪拉」到底是如何出現的等等?
回到故事本身
《幻塔》的背景設定包含以下元素
融合了近未來科幻、星際旅行、太空殖民、末世廢土、外星文明、機械改造等
基於開發方案多次大改以及趕工
原因是因為版號將近過期
上述的要素在1.0版本的劇情中並未充分展現
主線劇情長度也被大幅度刪減,使之整體觀感十分糟糕
奔著劇情或科幻末世題材的玩家可能會失望
建議直接跳過1.0的劇情
— 版本 —
補充一下上述的1.0和2.0版本
《幻塔》初版本為1.0
界主要為「亞夏大陸」以及「海嘉德」的劇情
那在開服時隔將近半年左右
那在開服時隔將近半年左右
《幻塔》更新至2.0版本
這次更新不僅增加了全新世界「維拉大陸」
還優化了介面以及UI設計等
尤其「維拉大陸」中的「鏡都」更是讓玩家驚艷
其中的遊戲性也提高不少,劇情部分在2.0中也更完善!
其中的遊戲性也提高不少,劇情部分在2.0中也更完善!
也讓部分玩家笑稱1.0版本只是封測
可以說《幻塔》2.0版本是大大提升了遊戲體驗
但是這部分我不確定台服之後上線是會直上2.0還是一樣先維持1.0版本
[第一次封測為1.0版本,第二次封測就突然是2.0版本了]
=== 遊戲介紹 ===
— 初始 —
再來就進入到《幻塔》的起始介紹
一開始會現有一小段前導劇情
觀看完後可以選擇角色的性別
而之後就是捏臉環節
《幻塔》的捏臉可以說是十分精細
可能是我近期玩那麼多款遊戲中數一數二強大的了
也非常多且自由的參數可以調整
之後跟隨劇情就能慢慢踏上旅程
只是每一天會有等級上限以及劇情的冷卻時間,首日等級上限為18等
而劇情會需要等待幾個小時後才會開放下一段
這樣主要也是牽制玩家肝的程度
在等待的時間
玩家就可以好好探索這個開放世界
可以做做支線任務、尋找寶箱、探索遺跡、挑戰副本等等
說真的,能做的事情有非常的多
— 仙術 —
這邊跟各位補充一個酷東西
就是「無耗體攀爬術」,也是所謂的仙術
學會後不論是再高的高山,在你眼中都可以視為平地!
當我們處於攀爬狀態時按Ctrl會脫離狀態
而脫離狀態的情況下會微微地往後移
當我們在空中的時候快速按兩下空白鍵
也就是跳躍+二段跳
滯空期間在按W往前再次進入攀爬狀態
反覆這樣的動作就可以完全不消耗體力爬山
當然也不僅限於爬山,攀爬任何東西都是這樣
施展的按鍵順序為
SHIFT 空白鍵 空白鍵 W
再重複這樣
一開始可能會比較難成功
但基本上只要抓到其中的精髓
遊戲中不管多高的建築物只要能攀爬,都可以輕鬆到達
— 動態等級 —
《幻塔》有一個動態等級的設計
也就是說玩家的等級始終會與怪物同等級
我1等的話怪物也是1等
我20等的話怪物也是20等
這也是《幻塔》最被人詬病的系統之一
升級可說是沒啥用你變強了,但怪物也變強了
— 大地圖資源 —
《幻塔》內的世界是全玩家共享的
等於說該地區的資源被其他玩家攝取後
你就無法拿到了,怪物同理
只是基本上物資和怪物會很快就重置
大概幾分鐘後就可以了
— 組隊 —
組隊的話有以下幾點的特性
1. 擊殺怪物獲得經驗加成,大世界內最高20%。
2. 通關部分副本可獲得「助力點」。
3. 隊長可以召喚隊友,隊友也可以傳送至隊長的位置
這樣做可以無視切線的冷卻時間,也是組隊最重要的功能之一!
=== 常見問答 ===
1. 這遊戲要刷首抽嗎?
A: 不建議,因為跑到可以抽卡的區域也許要30分鐘左右,除非開服送50多抽,要不然效益太低,還不如直接開始冒險,再從其中獲得金核、黑核等等。
2. 抽卡道具和卡池分成怎麼樣?
A: 抽卡方面分成兩大類,武器和意志,武器有三個卡池:黑核訂購、金核訂購、赤核訂購,意志有兩個卡池:意志精選、意志特種。
3. 黑核訂購是什麼?
A: 算是普通雜池,獲得SSR武器的機率只有0.7%,也不是全部的SSR武器,主要功能是補給SR武器、素材的,黑核獲得方式主要由地圖探索,給的量非常多,如果有10連抽的量抽的話是沒問題,沒必要要留。
4. 金核訂購是什麼?
A: 也算是一個雜池,平均出SSR機率有2%,並且有80抽保底機制。
5. 這遊戲80保底會因為抽到金武而重置嗎?
A: 不會,只要到80抽那一定會出金。
6. 要用墨晶抽嗎?
A: 如果有好多的話可以,但是還是要留一些如果突然要買商城的物資及時還可以用。
7. 抽卡環節長什麼樣?
A: 一開始的激光都是一樣的,差別在後面的顏色,藍色就是R品質的道具或其他素材、紫色為SR品質的道具、由紫轉紅再轉金就是SSR品質的道具,道具依照抽武器還是意志決定。
8. 意志要抽嗎?
A: 如果是無課的話建議只抽贈送的抽卷就好,其他真的要抽就先抽武器,除非你歐洲到武器不缺的話再考慮,但基本上不會特意去抽,畢竟之後打世界BOSS也有機會掉落。
9. 課金成分高嗎?
A: 目前我個人體驗陸服快半年的感覺,課金感就大概不太高,如果是完全不太碰競技場,只想看看劇情和朋友打打副本的話,無課基本上是沒問題的,說實話競技場也有做基本的平衡,前面有說到的,所以課金成分是真的不高,當然,以上的都只是我玩陸服的經驗,台服不確定會不會有魔改,詳細一樣是以開服後的情況為準。
10. 幻塔?低配版原神?
A: 不可否認的是這個遊戲還有很多可以打磨的地方在很多地方都能發現待加強的部分,像是打擊感、劇情、角色香度等等比起原神,當然是有差距,但我認為這款遊戲是跟原神有些遊戲性上的不同
例如原神偏向單機遊戲,而幻塔就是更需要社交跟其他玩家打副本等等的,對於一些喜歡組隊打王的玩家可能是個不錯的選擇當然以上只是我的一些想法,各位有什麼想法也可以在留言區理性的交流交流。
=== 術語介紹 ===
花,原名貝羅拉格 – 星島的BOSS
狗,原名阿波菲斯 – 班吉拉的BOSS
蝦,原名急凍機甲 – 納維亞的BOSS
鱷魚,原名索貝克 – 克羅恩的BOSS
女王,原名露琪亞 – 克羅恩的BOSS
大狗、雙頭狗,原名巴巴羅薩 – 沃蘭的BOSS
自進退 – 自己進去再退出
主要是隊長用於拉人用的
主要是隊長用於拉人用的
代表可以加他的組隊進去後
再用「傳送到隊長」這個功能到隊長的地區
再離開組隊給其他玩家位置
例如:
鱷魚 3線
就代表3線有鱷魚
也就是可羅恩的BOSS缺人
花 自進退
就代表有地方的花王缺人
還有一些是英文簡稱術語
不確定台服會不會用到
還是補充給各位
C 輸出
T 坦
N 奶
因為到中後期打副本時可能會需要分配職業
有些隊伍就會缺某個定位功能的隊友
=== 結尾 ===
以上的內容若有疑問或者錯誤
也麻煩在留言區告訴我
整理這部影片的內容沒有很容易
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其實想放點圖片結果想不到哪裡能放什麼圖…
開服當天早上9點會直播,歡迎交流交流