速度篇 技能解說丨簡單易懂教學
相信如果這遊戲不上網查東查西
很多內文說明其實大家都不會明白
簡單來說就是腳質影響什麼、距離資質影響什麼
總之你就只會看到ABCDE級, 但你也不知道具體會影響什麼
特別最重要一個事情就是「技能」
「技能」可以說是,你看到技能內文
你是不知道裡面到底會影響什麼,還有效果是什麼
就算上網查攻略
你也要看3,4份攻略自己總結實驗一下
才大概明白
所以今日我就整合了一些資料
為大家簡單解說一下「技能」的機制
以及一些較為「實用的技能」
因為技能很多
所以我們就不會一集講完, 大概會分開2-3集
而今集就會集中講一下大家應該最關心的「速度技能」
關於「速度」技能
首先要了解這遊戲的比賽、技能發動、以及效果觸發機制
那我們就要從整個賽道的路段上,了解速度會影響什麼
第一. 認識路段
看看這張圖, X軸是起點到終點, Y軸是速度
大家先看看這遊戲的路段機制
會發現有起跑和尾盤衝刺會有一個大的提速
這與技能有密切關係
今天大家就看著這個圖認識加速技能吧
第二. 認識「加速力」「速度上升」
這邊就用台版的文字來講解
因為日版是說「提速」和「加速」
然後大家看文字整個看不懂
這邊有個方法可能大家不知道
就是「看圖」
沒殘影的圖=速度上升」
有殘影的圖=加速力上升
所有技能都會有發動條件, 滿足條件就會發動
但兩類技能有什麼分別呢?
我們就要看路段
一條賽道有分「加速段」「非加速段」
而(有殘影),加速力上升類的技能
要在「加速段」上發動, 才會有提速效果
也就是說,如果加速力上升的技能開在非加速段
你會發動了,但不會有效果出來
你可能會問,有這種低能設計的技能嗎?
嗯。。。。還真的有
例如這招,在中段符合條件發動了
中期位於隊列前方,超車時發動
但要在差不多進入尾盤衝刺段發動,才會有提速效果
如果太早發動了,會直接廢了或廢了一大半
算吧,總之花技能點升這些不穩定的不如用其他
相反「 :沒殘影的圖=速度上升」
就是在遊戲任何時候只要符合條件觸發了,就會有效果
所是基本上只要發動條件不難,而且在中段發動,都是不錯的技能
例如:腳質速度上升技
(領頭直線)(領頭彎道)
其中,彎道的技能比直線更實用
因為直線、彎道發生的時間都是隨機
例如直線在起跑時發動了,或者差不多衝刺完發動
就會直接廢掉
相反如果在彎道發動的,就肯定不是這兩個情況
整個技能效果都能吃盡
所以效益就會100%發動,而且效益最大化
說到這邊,大家應該大概理解我們見到的速度技能
他們的發動機制、發動之後的效益機制是怎樣了
接下來我們講講如何挑選的技能吧
3. 「挑選技能」
其實這邊沒有絕對的技能推薦
但大家搞清楚上邊提過的技能機制之後
配技能避免兩點
(1)避免觸發條件太困難的技能
例如:東海帝皇固有「終極帝皇舞步」
最終直線,名次≤3,距離前方馬馬身≤1,拉進自身與前馬距離時
「準備超車時」才發動
問題:未加速,怎樣發生「準備超車」呢?
(2)避免賭運氣的技能
例子:美浦波旁固有「1ST Finfinity」
「沒暴衝」「沒出閘延遲」才發動到
(3)避免沒效果的「提速技」
也就是開在非加速路段的「提速技能」
不要以為沒有, 是真的一大堆發動在中段非加速路段的提速技能
(4)學一些多數能發動而且收益高的技能
最簡單就是中段發動或者彎道發動的技能
例如:逃馬神技 — 「逃脫術」、彎道速度上線、腳質中段速度上升、彎道速度上線
直線發動都可以, 但直線發動有機會一開始發動或者很黑最後衝刺壓線才發動
這樣就有機會變廢技
好啦說那麼多
這個時候大家一定很煩腦這遊戲的技能文字解說
真的沒有很詳細, 看完都不知道在幹麻
與期大家一直上YOUTUBE查
又要看一大段片再有機會看到自己想看的
求人不如求自己
我這邊推介一個技能網站給大家
大家可以在這裡查到「所有技能」的解說、觸發條件、效果、發動時長
甚至學習的PT
大家如果想查查自己那招技能
可以到這個網站找那招技能出來
然後看看觸發條件,再看看發動時機
就會知道那招技強不強
但前題還是要弄清楚這遊戲整個賽程機制
而簡單配技能上
有些大神建議就是,「必定能發動的速度技放一放」
然後「尾盤移刺的技能也放一放」去賭
這樣配法再配合一些回復和實用固有
大概就是這樣搭配
總之整個技能心得就是放一些「穩定性」較高的技能
就不會浪費PT點數了!
好啦!因為以上資料都是收集大佬們的教學
還有在網上整理
如果大佬們有其他意見也歡迎留言告訴我們
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