馬娘的比賽是基於物理和數學模型來進行的,所以如果想要玩得好,就需要先了解比較機制。
比賽分為序、中、終三個部分,其中序盤佔1/6長度,中盤佔1/2,終盤佔1/3,而且終盤還分為前1/2和後1/2,主要是影響技能的觸發條件,例如末腳、全身全靈技能就需要在終盤的後1/2才能觸發。
所以整個比賽大概就是:
1、序盤:出閘、起跑速度、加速1、固定速度、加速2、第一個勻速
2、中盤:變速、第二個勻速
3、中盤:加速3、第三個勻速、加速4、第四個勻速
這其中,受到速度屬性影響的只有終盤的勻速部分。
2、起跑:起跑速度都是3m/s,不會受到賽道長度和跑法的影響。
3、加速:加速1比2要高24m/s²,所以很快就能達到第一個固定速度,最多0.6s左右,加速2是根據力量和跑法決定的,1000力量的逃馬,加速2只有0.42m/s²,加速3、加速4和加速2的大小都差不多。
5、除了跑法之外,比賽中的速度和賽道長度是呈反比的。
想要進入終盤就衝刺的話,馬娘的耐力和根性都必須充足,耐力在比賽中是換算成hp來進行消耗的,速度越快消耗的hp也就越快,各種跑法都會有hp的補正係數,但是先馬比其他跑法的馬低一點,所以先馬一般都無法擁有足夠的耐力。
以上是比賽小知識內容~謝謝觀看,有不同的見解或者更好的攻略歡迎夥伴們在留言處貼上喔
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