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【空帕斯:陣地攻防戰】最強角色評價攻略,大招對應教學。
開始更新啦啦啦!! 自己畫的快樂棺材鎮樓!
看到這遊戲多了好多新人加入好感動
好久沒看到這裡這麼有活力ㄌ
但是新手進這個遊戲要學一堆觀念跟技巧
還要面對一大車莫名其妙ㄉ角色大招
又要扛鬼頭痛苦爬分
當然我沒辦法減少鬼頭ㄉ數量
至少希望這篇文章能給新手關於
各角色的被動 長壓(ha)大招(hs) 以及如何對應與防範
讓新手們不會遇到不熟ㄉ角色神奇ㄉ效果驚慌失措
對抗鬼頭也會簡單一點(大概)
註:本文以日服視角進行解說 許多卡片或打法可能依照所屬排位段而有所不同 敬請見諒 也請其他大佬不吝指教
【空帕斯:陣地攻防戰】本文用語
三圍:上至下為攻擊 防禦 血量
攻擊類卡:泛指能直接造成傷害ㄉ卡片 含近遠周連及附加各式各樣不同效果的卡(如瞬間移動的敵移等)
破:攻擊類卡的效果之一 對沒盾的敵人傷害低(1.0倍) 對有盾的敵人能造成大傷害(依卡片約2~4倍不等)並破壞其盾
貫:攻擊類卡的效果之一 能造成以自己攻擊力的傷害(依卡片約1至2倍多不等) 此傷害無視敵人的防禦力與盾
(備註:貫卡的攻擊力不受狀態增減而變化)
(備註:貫卡的攻擊力不受狀態增減而變化)
防禦類卡:指盾 防禦力強化 返等保護自己的卡
返:返卡在發動後會在自身周圍產生一個藍綠色的護罩 時間內會抵抗受到的第一次傷害並產生短暫的無敵幀
且在觸發後若近卡範圍內有敵人 會發動一次反擊(倍率依卡牌1~3倍不等) 返卡的效果可以抵抗破與貫甚至無視盾卡的毒
大招能量奪等效果
且在觸發後若近卡範圍內有敵人 會發動一次反擊(倍率依卡牌1~3倍不等) 返卡的效果可以抵抗破與貫甚至無視盾卡的毒
大招能量奪等效果
控制類卡:諸如止(暈眩 使目標無法行動數秒)
或是能造成擊倒的默(使目標無法使用大招跟使用卡片)毒(持續造成目標總血量%數的傷害)
等卡
衝刺攻擊:跑職衝刺一小段距離後造成的有擊退效果的傷害(2倍)
部分跑職衝刺攻擊倍率不同請見下文 另外打不出衝刺攻擊的朋友們可以去試卡區練手感
角色職業分析-快跑手(跑職)
本家
十文字 中(十文字)
三圍1.0在防禦面較均衡
但攻擊1.0讓他帶攻擊類卡ㄉ傷害效益不大
被動
重生暫時加速 讓他返回戰場ㄉ能力相當優秀
大招怪物馬戲團
有持續的周圍傷害 受到一定傷害後就會解除
主要以開大後維持住大招為主流
多帶盾跟防強 返等在前線持續輸出
應對方式
多帶盾跟防強 返等在前線持續輸出
應對方式
同樣對防禦類卡較無力
面對能直接打血量ㄉ貫類卡也相當克制十文字
對局時多以破 貫等卡消除其大招效果
留意十文字的防禦類卡冷卻時間
解除其大招後 若情勢允許也能壓制其據點以預防第二次大招
Voidoll(小v)
三圍0.9 1.4 0.85
血量不算高但防禦高而較能扛住射手的攻擊
對打手則用優越的機動力減少傷害
被動
血量50%以下增加跑速 讓小v更能七進七出
逃跑也比較簡單
大招
倒數9秒後 將領域範圍內的敵人送回起點
通常在使用後會等到倒數快結束才抓需要優先排除的敵人回去
或是在前線給敵人壓力 並給隊友空間輸出或佔點
也有使用敵移等卡送敵人驚喜歡樂送的流派
多帶控制類卡輔助隊友打團 或是帶任意門(移動到目標據點上)強調據點控制的流派
應對方式
由於控制類卡能被盾抵銷效果與擊倒(註:毒依然會對盾造成持續傷害的效果) 面對難以擊倒的小v多是開一張盾然後不理他 或是用瞬間傷害高的卡片或角色打掉他
遇到小v開大招時 如果沒有足夠的傷害打倒小v就盡量遠離他 或是利用開大招的無敵時間來抵擋
然後注意沒有擴充的據點不要被小v偷進去或門過去
尼古拉•特斯拉(特斯拉 偽娘)
三圍1.25 0.5 1.25
雖然有相對不低的攻擊與血量 但大多特斯拉都是打控制ㄉ
防禦低不好應對多段傷害的角色
被動
陷阱類卡的冷卻時間與發動時間縮短(長→無)且設置的陷阱秒數會延長
因此多帶帶有控制的陷阱類(止 默 減少跑速等)來維持據點與干擾敵人
也有帶強化攻擊力及有傷害的爆炸陷阱的流派 還請留意
大招
會放置一個裝置 此時不會有效果
當放置第二個裝置時 會依照前一個裝置的位置與當前放置的位置連成一線 然後產生一道電擊障壁 碰觸到的敵人會受傷並暈眩(無法行動數秒)然後被彈出一段距離
使用盾進入特斯拉的障壁依然會受到傷害與暈眩並被彈出
障壁會無視高低差連線 另外障壁啟動後前一次放置的會消失
應對方式
由於特斯拉放置的陷阱可以持續一段時間 而且迴轉的速度很快
盡量由隊伍上有持續時間較長的盾的人去踩掉
如果判斷陷阱效果無傷大雅也可以肉身去踩
盡可能記住第一次大招裝置放置的位置 在特斯拉第二次發動時才能有效的應對
另外特斯拉的衝刺攻擊(DA)還是會痛的 不要被捶太多次不然還是會回家
可可莉柯特 布蘭修(可可 白毛ㄌㄌ)
三圍1.45 1.4 0.5
特化攻防但是非常脆 多用近跟周打傷害
沒有開盾或是防禦力強化的可可通常是進得去出不來
被動
被衝刺攻擊打到的對象7秒內攻擊會大幅下降
如果被撞到沒帶貫之類的卡就很難處理她
大招
15秒內產生一個領域 碰到的敵人攻擊 防禦以及跑速都下降90% 離開領域後持續9.5秒
如果又被碰到持續時間會刷新 攻擊會下降到就連忠臣的機航都是1
看到請避而遠之 或是狙擊手盡快在被貼到之前射掉
應對方式
可可的高攻擊跟被動讓她單挑相當有力
但是超低的血量讓她容錯率相當低
因此絕大多數的可可都會帶2張以上的防禦類卡支撐其開戰能力
也就是說大部分衝過來的可可都是開著盾或防強的
準備好破跟貫並找可可的硬直攻擊她即可
如果可可開盾要硬開自己的話
狙擊手則盡量保持其在自己攻擊範圍內 其他隊友在一旁掩護
就能避免被各自抓掉的窘境
新手勇者(勇者)
三圍都是1.0
雖然近周較快但是帶止(暈眩)的人還是比較多 有些會帶破增加單挑戰力
被動
普通攻擊的最後一下(整套打完)會追加傷害並擊倒目標
擊倒的時間夠勇者再打一套普攻 因此要是沒有外力介入可能會被接到死掉
長壓
勇者的長壓跟其他跑職不一樣 勇者沒有衝刺攻擊(DA)
相對的衝刺大約1秒後放開手指 勇者就會跳起來 落地時會擊倒周圍的敵人
這個跳可以跳過許多地圖的高處 如長城 散步道雙方的起點 演唱會C點等
大招
隨機從4以下四個效果發動一個 所有效果都會套用到整個隊伍
8秒攻擊上升(約3倍) 8秒持續回復共120%的血量 8秒100%盾 立即刷新所有卡片冷卻
每一個都相當強大BUT實在是太靠賽了
應對方式
勇者最大的威脅就是視(大部分)高低差為無物
在有高低差的地圖相當有威脅
尤其是站在高處射的狙擊手更容易因不注意被勇者跳到 然後快樂普攻就被送回家
不過勇者跳躍造成的擊倒可以用盾來防 不至於會難以應付
最重要的是如秀麗星辰公園(簡稱公園) 這類在下方C點跑回自己家需要很多時間的地圖
盡量維持上方有人防守(通常是狙擊手或是需要集大招的人) 或是提前擴大A點
預防被勇者直接跳過來偷家
輝龍院奇拉拉(奇拉拉 忍者 隱形美眉 透明人)
三圍0.9 0.75 0.85 都在1.0以下
同樣一般的攻擊卡效益不高
但是普攻速度相當快 所以多帶媽媽弱(目標防禦歸零)止近(暈眩近)或是魔法陣(目標4秒內變成慢動作)或攻擊強化 也有搭載破近的單挑特化機體
來增加普攻的傷害與安定度
被動
奇拉拉衝刺開始約1.8秒後會隱形 從地圖上消失(奇拉拉的隊友看的到)
角色血條跟外型會隱藏(依舊有隊伍顏色的輪廓線 藍隊藍的紅隊紅的)
同時就算在敵人卡片作用範圍內 也不會成為選取的目標(綠色的線) 即不會被鎖定
BUT並不代表不會被卡片影響到
當隱形的奇拉拉衝進其他人卡片的影響範圍內 就會被該卡片影響(無論是否隱形)
而且吃到含有擊退 擊倒或其他控制的效果就會強制解除隱形
其他還有不少 請當心
大招
召喚火龍從自家1點→自家2點→C點→對面2點→對面1點跑
火龍的傷害幀判定相當快 傷害也不低 肉身接大部分都會死掉
守點佔點兩相宜
另外雖然跑點的順序一樣 但是跑法每張圖略有不同
應對方式
奇拉拉在團戰中的威脅並不大
因為隱形衝進戰場可能會吃到各式各樣的卡然後現形
但隱形中她低落的存在感能針對後排擊殺 打亂該隊的步調
因此後排狙擊手應警惕對方奇拉拉是否消失在前線
使用盾可以防止第一時間就被奇拉拉控制住
同時也要警惕後方據點被隱形的奇拉拉偷掉 時刻留意小地圖就對了
零夜(08)
三圍1.4 1.2 0.75
1.4的攻擊力相當高 但0.75的血量讓他容錯率不下可可
帶遠止(暈眩遠)跟連的比較多一點 當然其他遠也有
值得一提的是 零夜的普攻範圍較其他近戰略大一點
被動
衝刺約3秒左右會在零夜身上產生一圈電球
使零夜撞到(實際撞到其他角色)時會暈眩約3秒
電球在撞到人後或是零夜停下來時消失
此暈眩可以被盾防住
大招
跑出另一個分身 分身會自動往最近的敵人跑去(最久追約10秒) 停下後1.5秒引爆
引爆後產生持續約5秒的領域 持續造成傷害並暈眩4秒 持續命中會刷新暈眩時間
肉身扛全部傷害基本上一定躺 由於持續時間較長所以也能對抗部分防禦卡
重要的是來自英雄大招的暈眩無法被盾防止 就算開盾進去一樣會被暈眩
真的要扛請用大招無敵扛
應對方式
零夜同樣是偏攻擊機體的跑職 面對狙擊手較無力
帶著盾衝入敵陣往往被破回家 因此準備破送他回去就對了
零夜被動的電球判定區域比看起來來的小一點 因此大部分時候都會直接衝上來撞你
如果有攻擊卡就趁他撞到自己之前以攻擊卡還擊 或是開盾後再反擊也是一招
零夜大招的分身會鎖定最近的人
反過來說被鎖定的人可以決定分身要在哪爆炸
如果被鎖定不要慌張 朝著人少或是不重要的地方跑 那邊誘爆即可
皮耶魯77世(皮耶魯 77世 胖子 杉田)
三圍0.5 0.5 1.5
極端的血量數值 看似坦但不開盾會被多段數狙擊手打成蜂窩
帶控制類卡干擾與控制據點居多
被動
隨著皮耶魯衝刺時間越久 衝刺攻擊造成的越高 約4.5秒達到最高傷害6倍
但由於控制類卡的面板攻擊偏低 其實沒多痛就是ㄌ
長壓
皮耶魯衝刺的起跑稍慢一點(約1秒) 所以在近距離直接走過去比衝刺快一點
但衝刺期間撞到的人都會被小幅度擊飛 對倒地的人有效
非常盧小的能力 一直撞一直爽
不過盾就能防住了
大招
皮耶魯大吃特吃後變得有夠大隻 攻擊2倍防禦1.75倍 跑速也會上升
以及有作用範圍的卡片範圍擴大 例如周卡就會變得相當大
但角色變大隻hitbox也變大了 更容易被敵人的卡影響到
然後攻擊上升並不代表會變很痛
應對方式
由於皮耶魯的衝刺及其相當快速的周卡發動速度 使他成為團戰中出色的角色
強大的控制力能把對面撞到懷疑人生
不過相較其他跑職 皮耶魯團戰的優越表現與較慢的起跑速度以及過大的身軀讓他不太常去偷點
皮耶魯血量多但防禦低 只要近戰扛住前線讓狙擊手射 就不至於讓他太過猖狂
架盾能癱瘓皮耶魯的干擾性質 但須留意自己的盾的持續時間 你會算他也會算
合作
初音未來
三圍1.05 0.75 1.05
相對其他輔助或干擾性質的跑職脆了一點
但被動弭補了這個問題
多帶干擾周類卡 也有帶輔助強化卡的
被動
初音常駐自身以及周圍隊友回血 每0.8秒自身約1.3% 隊友約6%
相當程度上緩解了隊友回血卡的使用 也能支撐團戰的續戰力
如果自己沒血也可以去貼初音叫她幫忙回 當然是安全的情況下
大招
初音展開一個領域回復自身與隊友的血量與狀態異常 持續15秒
領域具有相當高的每秒回血量(每0.6秒30%各自最大生命值) 同時領域內也能解除狀態異常
狀態異常指暈眩 沉默 中毒 奪走視野 凍結(亞當與索恩的大招)
而不包含數值下降與跑速下降等 即可可的大招無法被治療
應對方式
初音與其他干擾輔助跑職類似 依靠隊友打輸出而自己則製造輸出環境
被動持續的回血意味著長距離消耗戰效用不大
大招期間更是難以擊殺 據點維持能力相當優秀
用盾卡防止控制 然後從其他人開始下手通常更快
造型有夠多
春麗
三圍1.25 0.85 0.85 攻擊不低而連 周卡發動很快
常用周止 破周 引連等卡攻擊 當然其他也很合
被動
讓她常帶連出門打架 另外由於周也很快所以也有人帶
大招
在前方扇形範圍(比連卡的範圍稍窄稍長一點)連續踢擊
此傷害貫通護盾且不受攻擊增減影響 由於發動前搖極短 沒有第一時間反應就被踢死了
常有打不贏就開踢的春麗 對局時須多加留意
應對方式
春麗的被動與連周卡的適性高讓她十分棘手
其中連卡多是抓對方開卡硬直的 使用攻擊卡時應避免露出過大的破綻
周卡又以開戰用的周止與抓盾的破周最為麻煩
第一次會戰時先觀察對方的卡 打保守一點較能應付春麗的攻勢
另外春麗沒有很坦 狙擊手或戰士可以抓她的空檔送她回家
模組什麼時候要整型
札克&瑞吉兒
三圍1.25 1.0 0.75 一樣是不硬的那種
不過近卡發動相當快 普攻也很快
被動
當札克不移動時瑞吉兒會幫忙補血(有約2秒間隔一次約20%)
但也不止限定在不移動時 在衝刺攻擊 使用卡片 佔點甚至被暈眩時等都會觸發回血被動
因此也多了不帶癒卡的流派
大招
札克周圍會纏繞紅紅粉粉的鬥氣(?)讓下一個衝刺攻擊貫通盾並即死(99999)
效果期間札克會一直笑所以很好認
只有大招無敵時間與返卡可以擋
應對方式
扎克跟一般近卡近戰相似但不同 擁有更高的機動力與普攻戰力
近戰切記不要嘗試跟札克拼普攻 如果不開卡會越打越不對勁
面對札克的大招端看角色的威脅度
如果你玩的角色大招越強力或是你越棘手 札克就會嘗試抓你
扣好大招或是返才能應付 或是火力夠高就跟隊友集火先打札克
阿克亞
三圍都是1.1 附帶破盾的衝刺攻擊 代價是危險的被動
帶遠卡的多一點 近卡的少一點 遠卡多干擾 近卡多機航
被動
阿克亞受到的狀態異常持續時間X1.5倍
狀態異常指暈眩 沉默 中毒 奪走視野 凍結(亞當與索恩的大招)
平均暈眩4秒 毒10秒來看的話其實是相當危險的
還包括更可怕的凍結 因此沒盾的阿克亞通常會比較保守
長壓
阿克亞的衝刺攻擊附帶破盾效果 平常1倍 破盾時2倍
相當霸道的能力 要是阿克亞朝自己衝來千萬不要開盾接
大招
全場詠唱後造成傷害(0.5倍)並破盾並擊倒 消除所有卡片給予的強化狀態
卡片給予的強化狀態包含攻擊強化 防禦強化 跑速強化等 不包含莉莉卡的大招與被動等強化
干擾特化的大招 除了大招無敵時間與返卡以外都不能防
應對方式
阿克亞在干擾面上相當強大 能讓盾形同虛設 還有干擾功用滿點的大招
不低的體質讓她成為不容小覷的威脅
以上都是阿克亞有盾時的狀況
當阿克亞沒盾時對干擾相當脆弱 尤其是暈眩更是阿克亞的惡夢
找出阿克亞沒盾的空檔灌她一堆暈眩或毒便能處理
中島敦(中島 老虎)
三圍1.25 0.7 1.1 相對較坦的近戰跑職
大部分都帶攻擊近卡
被動
但野場要同時遇到中島跟芥川不太可能就是了
如果文豪復刻就要多加留意
長壓
衝刺攻擊有約1秒的起跑時間
衝刺攻擊命中的目標會減少對方約9%的大招能量條
打到一半發現沒大招八成是被中島打到 用返卡一樣能擋
一些大招重要的角色請自行迴避
大招
中島變身成人虎 約14.5秒內攻擊力3倍 跑速上升1.3倍並持續回血
這段時間中島會變相當可怕 別說卡片ㄌ 連衝刺攻擊都能一發抓死人
幸好防禦沒有變高 被集火還是會倒
應對方式
中島擁有相對好的體質來支撐近戰 也就是平常會在前線奔馳
三不五時衝刺抓抓人干擾對方節奏
有強力大招的角色更要注意中島的動態 不要辛苦集的大被抓一下就沒了
遇到中島開大建議集火盡速打倒他 甚至交大招帶走他
不然讓那麼有威脅的老虎整場跑是很可怕ㄉ
Joker
三圍1.25 1.0 0.9 一樣是差不多的近戰體質
多帶攻擊類近 周卡
被動
Joker的衝刺攻擊如果命中弱點屬性就會擊倒
相當強大的被動 因為衝刺攻擊從發動成功到造成傷害會有約1秒的延遲
此時Joker是看的到目標的屬性的 也就是說
只要Joker有克制屬性的卡就能擊倒目標 然後就能為所欲為
長壓
Joker的衝刺攻擊倍率與其他跑職不同
沒有克制屬性時為1倍 克制時造成(攻擊力X1.2-目標防禦)X2的傷害
大招
召喚潮到出水的替身(?) 60秒內所有造成的傷害都會轉變為弱點屬性 以及近遠周連卡強化1.5倍
此效果在60內就算Joker被打倒也會存在 效果結束時會有短暫的結束動作
相當強勢的大招 由於弱點屬性會追加1.2倍的傷害 變相增加了所有傷害
也能使衝刺攻擊必定擊倒沒盾的人
效果時旁邊很大隻的替身(?)都會在很好認
應對方式
Joker平常就有優秀的被動增加打點 體質不差且使用近周卡快
又有覆蓋時間相當長的大招增幅 需要的大招能量也不多
不管在團戰中還是單挑都是相當有威脅的存在
建議集火或讓有瞬間高火力的角色去處理(如忠臣)
又其大招覆蓋時間長 通常不是需要硬交大招去換掉的目標
當Joker衝進來時多一分留意還是比較保險
潮到出水