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【魔物獵人崛起】長槍Rise最強武器推薦、長槍配裝、材料製作、蟲技操作、進階技巧
前言:
這一代的長槍終於超越狩獵笛,
成為下水道墊底武器之首。
Demo版中三連刺的可憐動作值,
笨拙的蓄力橫掃,還有那設計奇特依靠匕首發動的沾身擊,
讓我這個自PS2 時代已開始使用長槍的死忠擁躉快承受不住,都想棄槍不用了。
還好,在解開第三交換技「流轉突刺」後,
像是開啟了新世界的大門,感覺長槍還可以再戰十年!!
以下分享的,是以新技能為核心的配裝及實戰心得。
希望拋磚引玉,讓各位長槍愛好者多加討論及完善。
配裝A:
1.「翔蟲能手Lv3」 是這套配裝的核心。
「流轉突刺」本身的CD 不慢,配上「翔蟲能手Lv3」,
完全可以取代普通攻擊成為主要的輸出手段。在只有2 隻翔蟲時,
使用兩次「流轉突刺」後只需CD 幾秒 (約兩個墊步+三次普通攻擊的時間) 就能再次發動;
在有3 隻翔蟲時,更能做到無縫交接連續攻擊。
而「翔蟲能手Lv3」亦能減低過度使用翔蟲技以至被擊飛時無法受身的風險。
2. 武器為角龍槍,百龍技是悔恨一擊。
這是因為在目前的版本中,「弱點特效」及「超會心」很難同時配出來 (算上「翔蟲能手Lv3」就更難了)。
而「流轉突刺」是位移技,本身的優勢也不在於精準的弱點打擊。
是故這套配裝完全放棄推高會心率,改以角龍槍及「攻擊」技能來推高面版值。
實際傷害數值對比見下。
3. 其他技能都很自由。
「防禦性能Lv5」是一直以來的習慣 (其實Lv3 就足夠了) ;
「防禦強化Lv1」是用來防範如岩龍催眠氣息等的招數 (如果是大傷害的招數不建議擋架,可以直接用「流轉突刺」逃走) ,
如果不需要的話,可以換攻擊珠湊成「攻擊Lv7」;
「利刃Lv2」配上角龍槍不錯的藍刃,基本上可以換區前不磨刀 ;
「攻擊守勢Lv1」是角龍衣送的,流轉槍法下實際發動的機會不多 ;
一等洞隨便塞,個人習慣是「耐衝 Lv1」 (團戰時防太刀俠削足) 及「耐火/水/雷/冰 Lv3」。
4. 使用的護石有「翔蟲能手+2」+ 一個二級洞,
是我目前抽到最好的護石。
如果沒有這護石這話,可以改用 神火衣 (翔蟲能手+2),
再把手/腰/腿 的裝備換掉,
把「攻擊+2 」換成「防禦性能+2」。
配裝需求還是很寬鬆的,可視乎個人進度而定。
配裝 B & C:
1. 不喜歡角龍槍的話,可以用迅龍槍配超會心3取代。
傷害可能會比角龍槍稍高一點 (見下節) 。但白斬味較短,
算上精神抖擻 (跟長槍不太匹配)及力量解放,會心率才61 %。
個人認為還是角龍槍較強。
2. 把配裝中的「金色帶」換成「毒珠S 護腰」,
就能出「弱點特效Lv2」了。卻會損失「超會心+1」,
「火場怪力+1」, 「精神抖擻 +1」及一個一級洞。
傷害數字對比見下。值不值就見仁見智了。個人還是認為角龍槍較強。
3. 若果你能抽中「弱點特效+ 2」的護石,這又有不同的說法了。不過這護石太難出,先不在此討論。
傷害值測試:
在修練場吃了鬼人藥及怪力種子,
打木蛙的肚子,看看傷害值。測試的武器為:
A. 角龍槍 (上述配裝A: 攻擊Lv6,負會心30%,悔恨),吃藥後面版攻擊力數值為310
B. 迅龍槍1 (上述配裝B: 客製會心,白斬味,配超會心 Lv3), 吃藥後面版攻擊力數值為211,會心率為41% + 10%精神抖擻10% + 力量解放 10 %
C. 迅龍槍2 (上述配裝C: 客製會心,白斬味,配超會心 Lv2), 吃藥後面版攻擊力數值為211,會心率為41% + 力量解放 10 % + 弱點特效 30 %
B. 迅龍槍1 (上述配裝B: 客製會心,白斬味,配超會心 Lv3), 吃藥後面版攻擊力數值為211,會心率為41% + 10%精神抖擻10% + 力量解放 10 %
C. 迅龍槍2 (上述配裝C: 客製會心,白斬味,配超會心 Lv2), 吃藥後面版攻擊力數值為211,會心率為41% + 力量解放 10 % + 弱點特效 30 %
動作1 : 蓄力橫掃 (X+A) – 動作需時約 2.3 秒
A. 角龍槍: 普通傷害為156 ; 負會心發動時是117,悔恨發動時是 234
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為164 ; 沒會心時是117
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為158 ; 沒會心時是117
動作2: 三連平刺 (X+X+X) – 動作需時約 2 秒
A. 角龍槍: 普通傷害為45+45+60 ; 負會心發動時是33+33+45,悔恨發動時是 67+67+90
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為47+47+63 ; 沒會心時是33+33+45
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為45+45+61 ; 沒會心時是33+33+45
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為47+47+63 ; 沒會心時是33+33+45
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為45+45+61 ; 沒會心時是33+33+45
動作3: 三連上刺 (A+A+A) – 動作需時約 2 秒
A. 角龍槍: 普通傷害為49+49+60 ; 負會心發動時是37+37+45,悔恨發動時是 74+74+90
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為51+51+63 ; 沒會心時是37+37+45
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為50+50+61 ; 沒會心時是37+37+45
A. 角龍槍: 普通傷害為49+49+60 ; 負會心發動時是37+37+45,悔恨發動時是 74+74+90
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為51+51+63 ; 沒會心時是37+37+45
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為50+50+61 ; 沒會心時是37+37+45
動作4: 流轉突刺 (ZL+A+ L) – 刺兩下,動作共約 3~3.5 秒
A. 角龍槍: 普通傷害為112+179 ; 負會心發動時是84 +134,怨恨發動時是 167+268
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為117+187 ; 沒會心時是84 +134
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為113+180 ; 沒會心時是84 +134
A. 角龍槍: 普通傷害為112+179 ; 負會心發動時是84 +134,怨恨發動時是 167+268
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為117+187 ; 沒會心時是84 +134
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為113+180 ; 沒會心時是84 +134
(以上的動作秒數是我單手用手機 stopwatch 算的,不太準確,看看就好)
可以見到「流轉突刺」的傷害值真的很不錯。兩下都命中的話,
傷害比起長槍的普通連擊 (3 連刺 或 2 連刺+蓄力橫掃) 更高。
加上「流轉突刺」的動作時間不長,比2 連刺+蓄力橫掃 (約3.5秒)還快一點,
亦更為靈活安全(見下)。是故完全有潛力成為替代普通攻擊的主力輸出手段。
使用心得:
「流轉突刺」只消耗一翔蟲,無前置發動條件,集位移與輸出一身,
使長槍成為最靈活的近戰武器之一。這技能可分為2 部份討論: 第一刺與第二刺。
第一刺: 魔物獵人這遊戲的其中一個難點,是不知道什麼時候發動攻擊,
常常是攻擊時機把握不對,攻擊動作到一半就被魔物反擊,一掌擊飛。
但「流轉突刺」第一刺後,可以用第二刺來位移逃跑,
而第二刺的發動時間也很快,故能大大避免了上述的尷尬情況出現。
所以,放心攻擊吧!! 見到魔物稍有破綻,刺下去就對了,
只要避免與魔物同時發動攻擊,第一刺還是很安全的。
另外還有一種情況,是當與魔物有一定距離時,
用第一刺來縮短距離,用第二刺來輸出。這招近身很快,
是很靈活的追擊技,卻有一定的風險。
需要慎重,確保魔物不會立即反擊時才使用。
(值得一提的是,第一刺發動時是有GP 判定的。
成功的話能擋格攻擊,並為長槍附上一層藍光Buff。
不過這GP 判定很嚴格,藍光buff也很短暫,效果不明顯,
比不上鐵錨狂怒的Buff。因此我並不會嘗試去拼這個GP 判定。)
第二刺: 「流轉突刺」第一刺後,
可以按方向鍵 (L) 來決定第二刺的方向。
比如說在近身時,通常需要按 “後L” 來一下回馬槍,或按 “前L” 或 “左L” 或 “右L”來脫離。
實際操作其實不難,一開始可能不太習慣,但稍為練習一下就可以了 (肯定比太刀居合什麼的簡單多了)。
個人認為第二刺才是這「流轉突刺」技能的精髓。
從上面傷害值測試可見,第二刺的傷害值比第一刺更高,刺中的話當然最好。
但第二刺同時也能使獵人靈活走位,保持安全距離,令魔物看不清把握不到獵人的動作,
使本身已有大盾的長槍,安全性更上一層樓。
因此,決定第二刺究竟是用來輸出還是用來位移脫離,就考獵人們的實際判斷了。
當然,判斷錯誤其實也不用太擔心,畢竟長槍的大盾不是擺設,
第二刺後硬直時間也不太長。有危險時就舉盾一下,
防禦後又可以用「流轉突刺」來脫離,一下子就跑得老遠。
魔物們,你能看清我的槍尖嗎?
(附帶一提: 「流轉突刺」可以用來當主要輸出手段,
但長槍的基本招數也不要放棄。該普攻時就普攻,該防反就防反,
該蓄力盾擊就蓄力盾擊。另外魔物倒地時,
我還是會用蓄力橫掃+抵消突刺(ZR+A)來定點站摏攻擊。)
實戰測試:
「流轉槍法」的適性十分高,基本上一招破萬法,
能對付所有魔物 (我甚至用來破尾王通關…),單人, 團戰, 百龍夜行均合適。
效率如何? 我邀請了上位怨虎龍老師來幫忙測試一下這戰法。結果如下:
(戰況紀錄: 吃了鬼人藥及怪力種子,用了3 瓶大回復藥。
九成以上的攻擊都是流轉突刺。沒有刻意瞄準卻成功斷尾,
換區時有去剝取及撿起材料。操龍一次撞牆3 下,最後捕獲成功)。
(Switch 錄影有點麻煩,有機會的話我看看能不能補上實戰影片,但我的技術也沒什麼看點就是了)
我Demo 版時沒有刷怨虎龍,正式版時單刷上位怨虎龍的次數也不多。
重點是,我平時打法挺保守的,用普通的長槍build 或其他武器 (如銃槍)來打上位怨虎龍時,
起碼需時 20 分鐘。而轉用這「流轉槍法」, 一下子就提速不少,
很輕鬆就進10 分鐘了,也沒有什麼貓車的風險。
當然,想TA 的話,請住隔壁找輕弩太刀之類的武器。
而真正的長槍高手,用鐵錨狂怒來鎖定弱點攻擊應該會更具效率。
這「流轉槍法」有點像大劍的拔刀流,輸出不低,技術要求卻不高,
很推薦新手或技術不高的人 (如我) 使用。
結語:
在NGA 上看到有人抱怨長槍太垃圾,乾脆刪掉拼入銃槍系統中就好了。
但我覺得長槍還是很有趣的。長槍黨別放棄,長槍自有長槍的驕傲。
哪怕長年墊底,哪怕太刀輕弩等親兒子的傷害已突破天際,
但眾裡尋他千百度,驀然回首,長槍依舊在那燈火闌珊處……
最後分享一下黑肉女兒的玉照及捏臉數據:
作者:Professor Professor87。
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=160056&tnum=1
長槍進階技巧
操作手感基本上跟MHW差不多,不過有些指令的輸入時間變稍微嚴格
本文會根據影片中的內容以及自身測試心得做說明
攻擊
一樣是以3個攻擊為一個循環
X與A分別為中段及上段突刺同樣沒改變,不過視覺上攻擊判定範圍似乎比世界短
最大更動是原本在世界極度難用的X+A(△+O)橫掃改成具有霸體但出招速度稍微慢一點的可蓄力橫掃
原本在釋出PV中怕第三下攻擊都改變為蓄力橫掃這點並不需要擔心
依然可以根據指令X、A或X+A做出不一樣的攻擊
橫掃的派生同樣只能接在三個攻擊循環之內,並不能當作連接循環和循環之間的派生
而新的蓄力橫掃特點是蓄滿動作值極高,在鐵錨buff下打雌火和泡狐的頭可以高達80-100的傷害
缺點就是打點很難控制,離太近攻擊判定會在右側,沒站好位就會打錯地方
以後倒地的輸出可能會視站位選擇突進或橫掃
關於連線方面
原本世界會有4招攻擊會讓人坐屁股跌倒
1. 力防反擊刺
2. 飛身越入突刺
3. 突進的過程
4. 突進的終結突刺
目前測試只有2招會
1.突進的終結突刺
2.鐵錨狂怒反擊
據傳拆包解析人物是無技能的狀態這點屬實,那以後再也不用怕開車的時候會撞到人了d(`・∀・)b
防禦及移動
基本上跟世界沒差別,防禦墊步、防禦退後轉力量防禦也還在
但為了配合蟲技的改動,將原本按住ZL(L2)固定盾牌方向指令拿掉了
因此若是ZL+防禦墊步會變成使用決鬥沾身擊
不過攻擊後的防禦墊步派生仍然會固定盾牌方向
至於防性或防強,因為無法看見技能,只能等到正式版再做確認
關於防反
在世界若防反沒有成功並再使用一次防反的話會變成上段突刺
在Rise則是變成沒有動作,過一陣子才能再輸入防反
不過基本上沒有影響,而且通常這個狀況下使用第2次防反時即將用臉吃招
關於突進
從世界原本2段加速變成1段即最頂速
原本使用突進的指令有3個
1. ZR+X+A(L2+△+O)
2. 跳躍中按ZR
3. 斜坡滑動時按ZR->Rise取消這個指令,並且利用斜坡快速進行加速也取消了
但相對的Rise體感上比世界更快進入加速階段
關於墊步
雖然沒有改動,但體感上輸入墊步取消硬直的時間變嚴格了
像是突進後的轉身橫掃、蓄力橫掃、力防反擊等必需要等動作完成後才能輸入
過早輸入會無法墊步
以及攻擊後左蘑菇頭輸入的移動方向要更加準確,防禦墊步才不會往錯誤的方向防禦
關於連線方面
防禦、防反甚至是鐵錨都會被隊友觸發
各位長槍教徒們依然得享受這個過程(´д`)
蟲技
決鬥沾身擊
很難用,攻擊的小刀範圍異常地短,很常戳空
並且會根據牽線的部位跳至不同地方,甚至是飛過頭
似乎只有跳躍的過程會有防禦判定,蹬到頭上的時候會瞬間沒有導致吃招
本以為PV介紹這招會有嘲諷功能,但實際上沒有有點失望
因為沒有用過幾次,能不能防禦多段判定,以及扣耐狀況未知,歡迎補充
鐵錨狂怒
按法跟世界的反擊上車一樣,缺點是攻擊打空無法使用墊步取消硬直以及無法防禦多段判定
會根據受到的攻擊有紅、金、橘色3種buff顏色
並且吼叫、隊友攻擊亦可觸發,隊友觸發似乎只會是紅色
在受到攻擊的瞬間蘑菇頭輸入方向可以改變攻擊的方向,但是收刀會直接讓buff消失
至於buff增傷程度僅測試到無火鳥和環境生物的攻擊加成
對未發怒雌火頭的上段攻擊分別為
普通22、紅色23、金色26
橘色雌火沒有招式可以觸發,泡狐會有增傷泡泡難以測試
個人推測增傷程度應該為紅<橘<金
但是否會受到防性影響增傷程度未知,只能等待正式版
心得
第一天試玩因為JC手把實在是太難用,馬上就下單一個USB轉接器
地圖探索因為可以爬牆探索上比世界更加新鮮
而且狗狗做的超級生動,舉起武器和架起盾牌有分別對應動作
甚至會對有敵意的小型魔物亂吼,和被魔物吼的時候會用前腳遮住耳朵
我本來想大聲斥責卡婊想用狗收買我,但狗做的實在是太香,立刻就去預購遊戲了
好了回到正題,體驗版感受到最大的困擾是
防禦的反饋音效以及防反與力防的音效整個做的超差
雖然畫面上可以看到防禦的震動效果,但音效出來整個很虛
防反和力防的音效與世界不同,整組變超級小聲,加上BGM及泡狐很花的泡泡和水花
減少特效、調整聲音及開人物剪影(我是電視模式)
我依然不知道我人物到底已是經進入力量防禦,還是失敗只用到防反
完全是用感覺和些微看到人物動作做應對,這幾乎是很致命地影響到我狩獵的節奏
希望正式版可以有做改善
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=158921
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