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【魔物獵人崛起】狩獵笛rise最強爆發流。(配裝攻略、震打技巧)
因為RISE狩獵笛的動作改動,導致導致狩獵笛的使用率逐漸增高,
也讓我這個老笛手感到欣慰,(雖然我是世界玩家)
但看了看版上RISE狩獵笛相關的文章還沒有很多,
所以就想來廢話一下:D
這篇主要是講震打,不會有太多操作相關的部分,因為我菜。
PS : 以下內容如果有誤歡迎指證
甚麼是震打
震打是狩獵笛爆發傷害最高的技能,
因為是預設的翔蟲技所以一開始就能使用,使用方式為ZL+A。
震打的攻擊方式為往前一小段距離戳刺造成傷害(距離有點短要注意),
在短暫延遲後轉身一圈在戳的位置爆出第二次傷害,
因此震打分成兩段傷害,”打擊”與”演奏攻擊”,
比較值得注意的是狩獵笛的演奏攻擊不會被肉質影響,
因此就算不是打弱點也可以打出固定傷害。
震打的後搖動作是笛子數一數二大的,
因此使用時記得要注意魔物的距離跟行動,
MISS了,你跟消耗掉的兩個翔蟲都會哭。
震打小技巧
震打霸體
這裡就用我的直播剪輯來說明,
再戳完第一下之後,會有一個迴轉的動作,
這個動作是震打唯一有霸體的動作,
可以用來躲龍吼跟會擊退的傷害,
但我不太會這個躲招,我太菜抓不到時機。
震打睡眠偷傷害
就如同影片所示,魔物在睡著倒下的時候造成傷害不會打斷動作,
因此可以在倒下的過程中先把針戳上去,之後用第二段傷害打醒,
因為主要是為了演奏攻擊打高傷,所以算準時間後戳哪裡都OK。
震打傷害驗證
因為我是個完美的震打廚,所以想盡可能提高演奏攻擊的傷害,
所以稍微花了點時間研究有沒有可以提升傷害的方式,
以下是我的實驗 :
(這邊圖有點多,想看結論可以直接拉到最下面)
攻擊x震打
這裡用河童笛測試
由此可知,攻擊力是會影響震打的演奏傷害的。(廢話)
這裡講個題外話,鈍器能手LV3的綠斬以下有包括綠斬本身,
所以自帶綠斬的笛子直接裝滿等鈍器能手就可以有效提升傷害。
屬性x震打
這裡用河童笛測試
由此可知,雖然只有一點點但屬性確實有影響到第一下傷害,而演奏攻擊傷害沒變化。
因此我認為屬性不會影響震打的演奏傷害。
會心x震打
這裡用迅龍笛測試
由此可知,暴擊並不會影響震打的演奏傷害。
但我又想了一下,搞不好他的演奏傷害其實是有觸發暴擊的,
只是不會改變傷害而已,所以我裝了超會心測試了一下。
沒事我想多了。
斬味x震打
這裡用雷狼笛測試
由此可知,斬味的增傷是會影響到震打的演奏傷害。
吹笛名人x震打
這裡用河童笛測試
由此可知,吹笛名人是會影響震打的演奏傷害。
因為太習慣裝這東西所以忘了測試,
十分抱歉:(
結論 : 會影響震打演奏攻擊傷害的有攻擊力、斬味及吹笛名人,
屬性及暴擊皆不影響。
好的,以上就是我對震打的小小心得,
如果有任何錯誤的地方歡迎指證,
非常感謝大家浪費時間看完這篇廢文:D
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因為好像有些人很好奇我的配裝,所以稍微分享一下,
就只是單純把攻擊稱到7而已,
這些都是裝備本身的技能,都沒有含珠子,
雖然不是畢業裝,但我用起來挺開心的,(KO術3很舒壓)
而且素材要求不高,隨便都搞得出來,(蠻顎腰甲做不出來有杜賓可以過度)
狩獵笛選擇的話……
我這人很簡單,有攻大我就用,
沒攻大放倉庫當裝飾。
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=159896&tnum=1&bPage=3
狩獵笛配裝
嗨大家好
看到板上好像有許多人在煩惱著狩獵笛的配裝,
包括我自己也是(護石難民),
輕弩周回久了麻痺好像有點無聊,
剛好看的一位日本的笛子大佬分享配裝,
而且裝備一點都不嚴苛,雖然他沒有百爆(不是那種吳惠心),
但是震打的傷害超級高,吃滿最高可以多到500多的樣子
↓
看了看覺得不錯於是我把歪腦筋動到了尾王身上,
雖然不是全程用武器打,但也算是不錯的試刀了,
如果各位還在煩惱裝備的話可以參考看看
↓實戰影片(一樣有調合Bug,省點素材)
會想帶 演奏模式:響 主要是因為他感覺很少人用
(用的機會感覺還不太多,傷害跟迴避演奏差不多,還沒帶迴避,集氣燄又慢,打點單一)
加上這隻一直飛,好像很適合用來打,
而且這把是藍色攻擊,
如果用 奏 的話上旋律沒有紅色那麼快,就拿來用了,
不過被彈很多,沒打很快,之後看看能不能更新時間
幾個要點
尾砸:往左右邊稍微滾一點,
位置有抓好的話可以直接上去臺階,不用再耗個翔蟲
甜甜圈繞自己:貼身偷刀的好機會,千萬別錯過
失衡倒地:左右邊會有台階伏起來,抓好位置直接上去打就好
破龍炮&擊龍槍的時機:這個我不太會說,熟了就知道了,
正常來說到中間轉圈鏡頭拉遠就可以跑了,然後大砲位置是固定的
武器:百龍狩獵笛IV
百龍強化:
斬位變更壹(為了短白斬)
無屬性強化
攻擊旋律變更
感想:如果說ib的尾王是飛翔抓訓練班
那Rise的尾王就是翔蟲訓練班
作者: 請讓我現在就無痛死去 lightdsg9999。
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=159944&tnum=1
狩獵笛的玩法
演奏只剩2種
普通的基礎攻擊和派升也改了不少
—–1.旋律———————————————————-
需要收集的旋律只剩3色旋律
只要連續的4次攻擊中有3種音符就能收集
其他的2音符旋律簡化到不像是在收集
自我強化的旋律無須收集,演奏即有
—–2.演奏———————————————————-
原本在世界中,開打前要先跳舞15秒在Rise全都省下了
頂多先吹自我強化
而演奏分的2種是
演奏、三音演奏
使用演奏會先來一段地板動作再攻擊
結束時取得自我強化旋律
重點是地板動作是自帶回避性能的
相當OP
而且攻擊比扣擊還痛
三音演奏
有3色旋律時按ZR+X能進行4連擊+4個音波攻擊
結束時取得全旋律
強力的輸出技
—–3.測試———————————————————-
然後測試了一下旋律持續時間
自我:180s
防禦:60s
攻擊:60s
氣焰:20s(時間上限沒測)
連續演奏也不能超過上面的數字
測試了一下旋律的攻擊加成
數據是在操龍訓練中
用後方攻擊打青雄獸屁股的數據
順帶測試其他攻擊的傷害
一樣是打青雄獸屁股
X
左揮31
前攻擊30
柄擊下砸11+16+26=53
A
右揮34
前下砸41
前頂17
X+A
後攻擊59
扣擊17+49=66
連擊32+21=53
演奏32+49=81
震打96+162=258
三音演奏打點很難控制
4連擊+4個音波攻擊
測了幾次大概160左右
—翔蟲CD—
收刀位移5s
滑音10s
震打35s (1隻翔蟲17.5s)
—–4.打法推測————————————————-
戰鬥中盡量用演奏攻擊、三音演奏
同時收集3色旋律
提高氣焰的覆蓋率
震打盡可能在氣焰效果中使用
魔物倒地就打爆發
1.三音演奏+氣焰
2.三音演奏+震打
輪流用這2種
持刀移動速度下降
能在移動中拔刀
這2點改動,讓狩獵笛要看狀況收刀用翔蟲位移
—–5.最後————————————————-
狩獵笛的改動相當大
身為貧乳笛感覺心裡複雜
就像鑽研2年才學會的霸氣
但是改版後全世界都會用
究竟是Rise的單純
還是世界的複雜
抑或是心中的傲慢
PS
1.當你對著空氣攻擊時,狗會跟你一起打空氣
2.按著ZL使用小爆桶會丟出去引爆