【POE】自動追蹤! 3.13 銳眼三體元素打擊 X 水弒界 | Deadeye Trinity Elemental Hit X Hydrosphere | 流亡黯道 | Path of Exile
大家好,又是我Snakie何師傅。
3.13 主要的更新都是集中在輿圖以及系統上的更新,
所以新的技能組合是比較少,
大家用的技能大多是經強化的技能,
或是舊有的強力技能;
由於調皮及好奇心的驅使下,
師傅決定玩一個用上3.13 全更新的人物技能組合,
銳眼三體元素打擊,配合水球觸發自動追蹤系統,
經過多番嘗試,終於可以在說這一句,
已經用上以下角色完成遊戲內的所有內容,
包括Maven以及5王挑戰賽,
希望可以幫到有興趣的觀眾朋友們!
文字補完:
94銳眼三體元素打擊
Pastebin: https://pastebin.com/qHzgzLrT
天賦樹縮圖:
詳情請到:https://snakie002hosifu.blogspot.com/2021/02/043_6.html
整體思路:
其實是很傳統的一個元打流派,
盡量撐高技能等級,彈幕及更多投射物,
利用三體增傷,配合水球的追蹤打法,
不用瞄準的游擊戰術弓手!
市面上有三款元打較大熱,
傳統的火元打,
走全元素的審問星團向元打(沒有實測,不清楚能力),
以及這個三體冰電型元打,
其中火元打應該是最便宜也最大力,
裝備上撐起來比較簡單集中,
星團向的沒有實測,不敢妄下判斷,
而這個三體冰電,應該是最便宜的,
沒有用星團,兩顆綁定珠寶獅眼的隕落及專精作戰 鈷藍珠寶
價錢是最便宜,所以師傅覺得是很適合剛開始玩弓箭的朋友!
(我就是剛開始玩弓的朋友)
傷害沒有上到很極致,一來裝備上還沒有推滿,
還有是推滿以後也不會出現改變遊戲的程度,
只是會很爽而已,所以如果對傷害有要求的朋友們,
可以先用著這個配置打圖,打到上去先農一下,
再看看要不要轉到傳統的火元打,
就是這個彈性讓這流派很適合剛開始弓的朋友!
技能配置:
這次技能配置彈性是很大很大,
有通用串法,有便利串法,有爆發串法等等,
以下只會列出與POB內一樣的串法,
在後方會補充其他串法;
弓 — 3G2R1B
元素打擊(21)—三體—啟發—覺醒元素攻擊傷害—急凍—彈幕或連鎖
基本上綁定,因為是玩冰電關係,急凍的整體收益會比賦予強,
如影片所示,刷圖打王調換連鎖及彈幕就好
頭 — 2G1B1R
水弒界(低等)—撲殺—狙擊者印記—鋼根鐵骨(任一)
配合安賽娜絲的歌頌,基本綁定水球撲殺及印記,
任一可以按個人喜愛,鋼根鐵骨幫忙吸傷非常顯著,
可惜的是水球跟鋼筋鐵骨都不能升滿,因為這流派體質較差,
不夠智力及力量升滿,當然有資源的朋友可以升滿(不過有太大改變就是了)
手 — 3R1G
幻步—堅吼—鮮血狂怒—恢復
移動串及救命串,
堅吼的回血有著顯著的效果,在Maven及5王上救了我很多次,
在沒有其他續航力下極力推薦救命堅吼!
鞋 — 2R2G
血肉骸骨—精準(滿等)—冰捷—活力(盡量升高)
光環串,其實可以很多搭配,可按個人喜愛穿搭,
血肉跟精準是標配,致盲跟暴擊很重要,
冰捷是為了清圖更快,活力是受了抵受鮮血狂怒掉血,
兩者都可以拿走換其他,有玩家是串上元素淨化配合看守眼出混抗。。。
小弟覺得還是拿一點輸出更清圖更好就是了;
胸甲 — 4G2R
這裡是一個3連 一個2連 一個綠洞(放連鎖或彈幕)
3連 — 瓦爾迅捷—瓦爾優雅—增加持續時間
2連 — 誘捕箭矢—砲塔圖騰輔助
1洞 — 連鎖或彈幕
這裡是最個人化的位置,
你可以把他改做6連,多出一個清圖串,
把弓的配置再弄一套在身上,打圖打王不用換技能
個人不推薦,因為窮,六連是要錢的
3連的瓦爾效果會比想像好很多,
也是能打通5王挑戰的MVP,
有法躲跟加速爆發,對王戰非常重要;
2連的誘捕也是有明顯的輸出提升,
當然要記得放下,而且只可以放到腳低,
用起來是比較煩的;
所以說這裡可以自由搭配,
在機體沒完成之前,
師傅的2連是用上最強刷圖配套,
死亡時施放—傳送門,
打圖速度大增!
待成型後再自由組合更好!
裝備要求
師傅會盡量把國際服價錢列下,
注意是我的買入價,無視升跌問題
項鍊 — 黃裝 (6ex)
+1敏捷技,+1冰,暴擊加成,貓祝福
不要參考我的加火,我是貪小便宜才買火,冰捷吃不到的
頭盔 — 安賽娜絲的歌頌(綁定,150C = 2ex)
手套 — 黃裝
冰緩敵人增傷>攻速>力>血抗,有資源可上督軍再增傷
戒指 — 蛋白石戒指*2 (自做的,市價可能2ex 一只?)
精髓點出暴擊加成>元素攻擊傷害>三圍>抗>血
有豐收沒有太難做到的,師傅走運兩顆都是一個精髓就好
胸甲 — 貓衣或金繕 (由於沒有6連, 買的時侯是7ex)
金繕開首可以先用著,有明顯減傷,待有成本換貓衣就好
鞋子 — 黃裝 (50c)
暴擊靈巧—移速—血抗,可以再上狀態效果,但不值得,湊著用就好
箭袋 — 黃裝 (自做的, 這個有點貴, 市價可能4ex)
+1箭>暴擊加成>元素傷害>暴率>血>工藝攻速
箭袋的增傷部份很明顯跟重要,幸好有豐收不會太難做
武器 — 黃裝 (100c買回來, 洗了幾次鎖前洗後, 變到現在有攻速的模樣)
+3插糟技能>+2箭>攻速>暴擊加成>攻擊元素穿透
這裡是非常非常有爭議的地方,
有的會配合賦予推元打技能等級,
有的會用正常+3推+2箭攻速方向,
師傳作為弓手白痴,還是那一句就不獻醜了,
反正我是用+3跟攻速,工藝元素穿透通關,
如果有資源的話我會推+2箭,因為整體簡單一點,
不用改動天賦各樣去配合,個人認為啦
皮帶 — 黃裝(救贖底, 但我沒骰到好的, 市價約50c)
增加冰緩敵人傷害>元素攻擊傷害>血抗
但我只有元素攻擊部份,因為沒錢搞了,
其中皮帶是一個可以有很大增傷的部份,
有資源的朋友可以合出喝水增加投射物傷,攻速等等
珠寶 — 獅眼的隕落放到拳套位置 (20c)
珠寶 — 專精作戰 鈷藍珠寶 (2c)
珠寶 — 三暴傷>血 / 看守者出精準類增益,我是朋友開到精準才用,不是最佳配搭 (60c)
總造價 (以國際服及購買時的價錢) = 25ex~30ex左右
相比上一個元素使應該貴了一陪
仔細看的話其實會發現,
師傅的裝備除了箭袋跟戒指是比較好之外,
其他還是一個湊著用的狀態,
沒有甚麼全T1,也沒有全對的詞,
手套連投射物手套也沒用上,
都可以基本打通所有內容,
所以造價分數就是這個意思,
彈性跟潛力是很大的,只是真的要去到那個地步就真的很貴了;
個人感想及評分
輸出:3.5/5
整體輸出如影片所示所說一樣,還有很大的發揮空間,
以師傅的裝備來說就是3.5分,中規中矩,
如果有資源的話上到4分4.5分也是沒問題的,
不過分數將以影片及POB內的數字在確定,
所以是3.5分
生存:3/5
一開始覺得是很脆的,事實上,
也是很脆的,不過習慣過後,
再配合水球自動追蹤,發覺機動性真的很高,
而且只要熟習怪的特性,除了地板傷外,
很多技能都可以回避,用上會比刺客那種以為自己很能躲的舒服很多;
速度:4/5
清圖自帶連鎖配合冰捷爆炸,速度絕對有保證,
相信5分只有爆炸衣飛刃風暴,舊版電捷跑酷流等國寶級跑車才可拿到了;
造價:3.5/5
留意這個是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起動便宜)
分數愈低是愈貴 (入手不能 / 起動貴)
在裝備部份已解釋了 彈性之大也是很明顯,
只是拓荒的話就不太可能,畢竟普通玩家要在第一個角色農到+3弓跟頭是有點難度,
但其他入手起動裝備較少,所以分數也偏高
綜合評分: 3.5/5
銳眼清圖能力強,裝備綁定量不多,後期天花板可能性大,這些就是優勢;
可是,生存方面對技術要求較高,保命技能0這些都是缺點;
然而,最重要的水球追蹤可以把這個缺點減到最低,也是讓這流派可以完成度變得彈性,
師傅的輸出只是一般,因為機動性及追蹤就幫到可以打嬴全內容,
所以跟上一個元素使一樣,很建議大家去玩的!
https://snakie002hosifu.blogspot.com/2021/02/043_6.html
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
By Snakie何師傅
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