【明日方舟】先鋒懶人包,活用陣型核心的費用管理先鋒觀念。
大家好,這邊不是好不衛生的源石蟲,是很衛生的NF,我不用鈴蘭特地抓住幫我洗澡。
今天是來科普一下明日方舟裏面先鋒的部分。
這篇文也適合打算入坑的新手們搭配著基本教學文來閱讀,
也很適合在思索先鋒什麽時候怎麽選擇的博士們看看消化一下。
先鋒,主要工作是站在場上用不同手段為隊伍生產費用,
有些時候可以為隊伍兼顧部分的工作。
如果一些大佬在你問先鋒要怎麽選怎麽分配時,
沒講特別理由就說別碰低星去練爆高星,
或者反過來只講高星很貴的話,搞不好就是懶得詳細教你,
雖然先鋒是蠻好理解的職業就是了,真正的大佬應該不會不懂吧。
驚不驚喜,意不意外,除了狙擊的科普我連先鋒也會科普哦,
所以不要再叫我狙擊專家啦哈哈感覺怪怪的,我只是把我家藍毒的部分先做好而已(誠實)。
風笛——weibo@-大地寂寂-(目前剛出不久還沒有很多二創作品)
欸說好的近衛呢?哎額我絕對不是忘記了!只是近衛的篇幅寫著寫著就太長了,它已經爆炸了,
而且近衛的分析算是連老手也覺得最複雜最麻煩的程度,所以我手上的文章還在處理當中。
不過在我先處理別的職業科普時我還是會慢慢完善近衛的部分的,一些簡單的近衛疑問這邊還是可以回答哦。
所以今天我們就先來談談所有人都會碰到的先鋒問題吧。
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三星到六星回費先鋒的大致分類和實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):
首先先為無從入手的新手們分類一下先鋒的部分。
由於先鋒的主要工作並不是作輸出或扛傷害,而是費用上的管理,
所以不會對體質屬性作過多的解釋,只能說星數和攻防定位還是會帶來一些體質差異,詳細的數字資料的話一般Wiki都會有的。
攻擊型先鋒比起扛怪更傾向於儘早解決敵人,防禦型先鋒比起提供火力更傾向於生存。
兩星夜刀作用比較不一樣,比較傾向於工具人的地位所以以下不作說明。
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第一種是技能回費先鋒,靠著自動技能或主動技能來生產費用的先鋒,
這種先鋒技能會有攻防加成,攻距為1.05秒一次普攻。他們通常都是擋二角色,這意味著她們有一定能緩解小怪群的阻擋能力。
第一次回費技能14秒回6點費用,同時增加35%攻擊力持續10秒,之後每20秒發動一次技能。平均回費效率為每秒0.20費用。
天賦潛能皆為增加攻擊力的攻擊型先鋒。因為技能只能手動、回費效率不高,而且三星攻擊型體質不太安全的緣故,整體出場率並不高。
第一次回費技能21秒回6點費用,之後每25秒回一次費用。平均回費效率為每秒0.24費用。
自身帶輕量化的防禦型先鋒。因為減費天賦、自動回費技能、天賦潛能皆為防禦增益的防禦型體質有一定保障的緣故,適合缺乏先鋒的新手過渡使用。
一技第一次回費技能23~17秒回9點費用,之後每33~30秒回一次費用。平均回費效率為每秒0.27~0.30費用。
二技第一次回費技能20~13秒回3點費用,期間逐漸獲得8點費用,同時增加50~80%防禦力持續15秒,之後每34~30秒發動一次技能。平均回費效率為每秒0.22~0.24費用。
防禦面十分出色的防禦型先鋒。天賦為阻擋兩個或以上的敵人時增加19%防禦力(精一時11%),二技特效也為訊使帶來不少防禦力,在需要增加先鋒抗壓能力的情況時,全技能發動時比六星先鋒坦度更高的訊使將會是卓越的選擇。要留意的是二技回費是逐漸回復的,搶費能力較差。
一技第一次回費技能23~17秒回9點費用,之後每33~30秒回一次費用。平均回費效率為每秒0.27~0.30費用。
二技第一次回費技能19~12秒回11點費用,同時增加40~70%攻擊力持續15秒,之後每34~30秒發動一次技能。平均回費效率為每秒0.22~0.24費用。
傾向於獨行風格的攻擊型先鋒。天賦為上下左右沒有隊友時攻防增加13%(精一時7%),使她很簡單就獲得五星程度的體質。二技再增加清道夫的打擊能力,能夠儘早清理敵人保持自身血線安全,整體來說CP值非常高。
一技第一次回費技能24~15秒回12點費用,之後每38~35秒回一次費用。平均回費效率為每秒0.32~0.34費用。
二技第一次回費技能20~13秒發動,10秒內逐漸獲得11~12點費用,同時增加所有先鋒45~60%攻防持續並擊殺敵人時回1點費用,之後每39~35秒發動一次技能。平均回費效率為每秒0.22~0.26費用,搭配擊殺效果能提高效率。
重視並增強團隊合作的防禦型先鋒。天賦在精一時會減少自身1點費用,精二後可以作用至全部先鋒,以節省隊伍在先鋒上消耗的費用量。
二技特效可以提高地圖內所有先鋒的攻防體質並增加各自回費效率,是優秀先鋒組合的首選。要留意的是二技回費是逐漸回復的,搶費能力較差。
一技第一次回費技能24~15秒回12點費用,之後每38~35秒回一次費用。平均回費效率為每秒0.32~0.34費用。
二技第一次回費技能14~10秒回11點費用,同時進行兩次135~170%攻擊力的範圍法術攻擊並暈眩敵人2~3秒,之後每40秒發動一次技能。平均回費效率為每秒0.275費用。
專注於打擊以及控制的攻擊型先鋒。天賦在精一編入隊伍時額外獲得1點初始費用,精二後為2點初始費用,減緩了開局時的費用壓力。二技特效為對自身周遭範圍進行法術傷害並控制敵人,要留意的是這技能對空是有效的。汎用性高的技能組使德克薩斯出場率極高。
一技第一次回費技能24~15秒回12點費用,之後每38~35秒回一次費用。平均回費效率為每秒0.32~0.34費用。
二技第一次回費技能5~0秒回3點費用,攻擊範圍必須有敵人才會發動,對上下左右敵人造成280~340%,之後每11~10秒充能一次最多三次。一直有敵人的平均回費效率為每秒0.27~0.3費用,沒有敵人則效率為0。
三技發動時攻速減半,攻擊力增至320~340%並40%機率暈眩敵人1.1~1.5秒,技能持續21~25秒。實際火力增益為60~90%。無費用收益。
攻守兼備的平衡性先鋒。第一天賦在自己上場時能提高地圖內所有先鋒8%攻防,第二天賦能在上下左右有敵人倒下時稍微加快自身技能回轉率。在防禦素質不差的前提下,二技在回費的同時能補足不錯的火力,發動三技時類似於近衛。想稍微提高自己先鋒體質或捨棄部分回費效率增加打擊面時,推進之王是不錯的選擇,缺點就是過於昂貴和二技需要敵人。
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第二種是擊殺回費先鋒,靠著擊殺尾刀敵人來生產費用的先鋒(每次尾刀1費),
這種先鋒撤退時會退還自身完整費用,而不是一般退還一半費用,攻距為1秒一次普攻。
她們通常都是擋一角色,也就是說同時間只會被一個近戰敵人攻擊,
生存壓力不高。這樣的特性也讓他們在大部分情況可以「值班」近衛。
一個沒什麽人留意到的細節:除了三星不能精二以外,其他擊殺回費先鋒不計算信賴和潛能的話,
攻防體質幾乎是差不多的,差別只有最大HP。擊殺回費先鋒的機制也沒那麽複雜所以內容並不會太多。
潛能和信賴皆為攻擊力加成,天賦為8%攻擊力增益。主動技能為25%攻擊力及攻速增幅。技能能透過提升攻速打擊避免在面對小怪群時漏怪,游戲初期出場率並不低。
潛能和信賴皆為攻擊力加成,天賦使精一紅豆10%機率造成160%攻擊力的爆擊,精二則為210%爆擊傷害,技能期間則30%幾率。一技期間增幅50~80%攻擊力,二技攻速但增幅更高,可以有效對中甲敵人造成傷害。
機率爆擊且高倍率傷害的特徵使紅豆成為優秀的輸出手。
活動角色潛能慣例重點在減少部署費用,格拉尼信賴為防禦力加成,精一時天賦在自己上場時能提高地圖內所有先鋒15%物理閃避,
精二後提供25%。一技期間增幅60~100%防禦力,二技期間攻擊距離縮短並增加60~80%攻防同時阻擋數+1,最多能同時攻擊兩個被阻擋的敵人。
要留意的是二技CD在所有先鋒中是最長的,算是一種制衡。格拉尼可以上場透過天賦提高先鋒們的續航能力,
也能開場分擔阻擋壓力,阻擋數增加有機會為自身帶來血線壓力,所以看情況帶不同技能是不錯的想法。
潛能和信賴皆為攻擊力加成,天賦讓精一葦草擁有10法抗,精二時20法抗。
一技為34~45%攻擊力增幅及35~45%攻速增幅,二技期間有60~80%攻擊力增幅並附加當前25~35%攻擊力的法術傷害,且尾刀時獲得費用+1。
一技能透過提升攻速打擊避免在面對小怪群時漏怪,二技讓葦草面對中甲單位時依然可以進行輸出,並增加自身回費效率。
潛能和信賴皆為攻擊力加成,第一天賦讓精一風笛25%機率範圍內額外攻擊一個人,造成110%攻擊力的爆擊,精二時130%爆擊,
第二天賦在編入隊伍時所有先鋒初始技力+6。一技為34~45%攻擊力增幅及35~45%攻速增幅,
二技為自動回復複數充能的60~100%攻擊力增幅技能,並額外攻擊一次。
三技期間攻速減慢至1.7秒一次普攻同時阻擋數+1,攻防增加90~120%並額外攻擊兩次,整體DPS增幅為235~290%。
風笛作為六星角色來說輸出手段確實很豐富,第二天賦也可以配合其他先鋒加快回費效率或支援能力。
一技能透過提升攻速打擊避免在面對小怪群時漏怪,二技常駐平滑清理敵人,
三技增強自身的抗打及輸出能力,雖然阻擋數增加會有血線壓力的疑慮,
但同時高倍率的攻防增益能提供火力儘早清理敵人和增加一定坦度以保持自身血線安全。
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第三種是支援回費先鋒,雷同技能回費先鋒,只是技能更傾向於隊伍支援效果,
同時期間不再阻擋敵人也不再攻擊,所以比較適合把他們放在一旁回費。
攻距為1秒一次普攻,他們通常都是擋一角色。他們携帶一技時在阻擋壓力不高的時候很適合拿來搶費用。
一技第一次回費技能15~9秒發動,8秒內期間逐漸獲得14點費用。平均回費效率為每秒0.42~0.47費用。
二技第一次回費技能20~14秒發動,8秒內期間逐漸獲得16點費用,同時為自身九宮格範圍內隊友或自己每秒回復自身35~50%攻擊力的HP。平均回費效率為每秒0.37~0.40費用。
天賦可以在上場時為先鋒提供每秒28HP回復。她的定位簡單明瞭,主要工作是為隊友帶來回復效果,在一些醫療受限或需要延長隊友的續航能力的情況下,桃金娘是不錯的選擇。
一技第一次回費技能17~11秒發動,8秒內期間逐漸獲得18點費用。平均回費效率為每秒0.49~0.53費用。
二技第一次回費技能24~14秒發動,8秒內期間逐漸獲得20點費用,同時對周遭最多4個敵人減60%移速及25~35%削防,
同時使他們失去隱匿效果(優先針對隱匿敵人且不作用於開技能後進入範圍的敵人)。平均回費效率為每秒0.41~0.44費用。
精一時天賦可以在上場時為狙擊角色減少1點費用,技能發動期間狙擊角色攻速+10,精二後減少2點費用+20攻速。
他的作用也很好瞭解,天賦可以加快狙擊出場節奏和攻擊速度,二技也主要是反制隱匿敵人和緩速控制,注意這技能是可以對空的。
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來幫先鋒們做個大總結:
先鋒是一個特別的職業,除了打技能書關卡不能部署地面角色以外,任何關卡都有先鋒角色的上場機會,
也能在一些情況當工具人,甚至老手常常拿來嚇新手的危機合約也不太會限制先鋒的出場率。
所以不管剛玩還是長草期打高難的博士們都一定會接觸到先鋒。
我們可以發現到先鋒角色並不存在任何上下位關係,他們每個技能組都有屬於自己的作用,
也因為不同的分類讓他們的工作不盡相同。有些先鋒有全圖先鋒增益,有些先鋒會對別的職業帶來效益,剩下的先鋒可以瞭解為專注回費的部分。
在技能完全發揮的情況下,訊使是目前已知坦度最高的先鋒,風笛是目前已知火力最可怕的先鋒,
清道夫體質可以追趕五星先鋒,德克薩斯是唯一擁有對空手段的先鋒。
為全圖先鋒帶來效益的部分,凜冬、推進之王可以帶來攻防增益,格拉尼則帶來物理閃避,
桃金娘會帶來回復能力。而極境也能夠進行跨職業的輔助,協助狙擊帶動他們的攻擊節奏。
在先鋒組合中,我們也可以舉出一些有趣而且實用性不低的組合搭配。
比如說在風笛的支持下可以讓德克薩斯下場兩到四秒就可以下劍雨,讓桃金娘落地快速舉旗產費。
或者說透過德克薩斯和凜冬兩位的天賦做到快速的搶費,又或者說凜冬和葦草一起開二技,
讓葦草在增加打擊能力的同時可以每擊倒一個敵人就回3點費用。等等的用法,數之不盡。
也就是說,先鋒這個職業是可以透過不同的組合來舒緩你的費用壓力或應對關卡高壓點。
如果各位博士能好好配搭善用組合的話,將會從先鋒感受到不同的樂趣吧。
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以上就是這次明日方舟裏先鋒科普的全部內容,如果覺得有幫助的話或者你也懶得去向其他人解釋,也歡迎把這篇科普分享給他們瞭解。謝謝一直支持和看到最後的巴友們!好的,謝謝你看到這裏,有什麼問題也可以直接提出,這邊應該會不定時回覆,搞不好路過這裏的大佬就幫你解答了呢。關於游戲先鋒有什麼想補充的也歡迎回覆發表,畢竟感覺真的沒什麼博士會特地聊到這一塊。以上也只是我個人見解,歡迎交流哦。
希望先鋒科普的部分有幫助到大家啦
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作者: NeverFower voidmois,授權轉載。
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