已棄更,只有1和2樓還有3樓部分資料能看而已,
其他的看看或是不要認真去看,
太多幹員沒空去打了QQ 直接來實況問我好像都比較好orz
努力補完公測資料,目前除了1~2樓都還是二測資料
沒有全部的幹員都會講到,大多講4星以上幹員,不過會講一些強度不低的低星幹員。By KW
(沒有講到的低星幹員就是不太建議去練他,除非有愛)
而3星以下的幹員因為不能精英化2,所以到了遊戲後期會稍微弱勢些,但以目前的遊戲難度來看他們還是算很強,可能在未來才會被逐漸取代吧。
先鋒
細分:開技回cost(偏攻擊)/開技回cost(偏防禦)/殺敵回cost
部署cost:低
阻擋數:1/2
傷害類型:物理傷害
攻擊速度:中等/快
部署位置:地面By KW
再部署時間:慢
除了,所有先鋒的技能/特性都可以回復cost。
(注意不管是哪一個職業的幹員,撤下場都能回復部署所消耗的一半cost)
基本上大部分的地圖都是先放上先鋒,撐住前幾波敵人+回復cost,盡快讓多位幹員上場處理前期的敵人,降低前期壓力。
而剿滅作戰的出現也讓先鋒更有存在感。
(該關卡不會隨時間回復cost)
總之是每個隊伍必備的幹員,至少要練好兩隻先鋒
(技能等級對先鋒來說也挺重要的)
開技回cost(偏攻擊)
在戰鬥一開始出現源石蟲、小盾兵等低攻高防低血敵人,偏攻擊的先鋒會較有優勢些,較高的傷害可以趕快把敵人解決掉,避免擋2的先鋒漏怪,也減少先鋒扛傷的壓力(攻擊就是最好的防禦)。
不過在敵人攻擊高的場合會很吃虧。By KW
開技回cost(偏防禦)
在戰鬥一開始出現獵犬、雙劍兵等高攻低防低血敵人,偏防禦的先鋒會較有優勢些,相較於偏攻擊的先鋒,這種類型的先鋒防禦都高了一些,遇到前面那種敵人時不會像偏攻擊的先鋒很常連技能開都還沒開就掛掉下場了,要記得開技能回復cost對先鋒來說是非常重要的任務。
而相對的攻擊就比偏攻擊的先鋒低了一截。
殺敵回cost
殺敵回cost先鋒有幾個和開技回cost先鋒不同的特性:1.殺敵可以回cost;2.撤下場可以回復部署所消耗的所有cost;3.攻擊面板比開技回cost先鋒高了許多,攻速也比較快;4.只可以擋1。
與其他先鋒同守一路時,可以呈對角線擺放,加速清除敵人。
(擋1的關係也比較不適合擋人,但因為特性3的關係所以能靠輸出來撐腰)
在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況,就很適合放上這類型的先鋒幫忙其他幹員。
(需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,除了類似剿滅作戰完全不會回復cost的地圖除外)
By KW
然後因為特性2的關係,會還給你部署所消耗的全部cost=沒有cost成本去使用他們,只要有做到事就是賺!
戰術使用價值非常的高,但是只能擋1是我覺得很可惜的地方QwQ
開技回cost(偏攻擊)
推進之王★★★★★★
面板在先鋒當中屬於上乘級別,攻擊頗高,防禦以地面單位來說也高。
部署cost:12;精英化1後:14;精英化1又潛能6後:12。
特性:擋2。
天賦:與二測時的相比變得非常的強,直接增加所有先鋒的攻擊力和防禦力(先鋒多的場合很強力),精英化2開啟的周圍敵人死亡回技力是個質變技能,技能開啟速度將變得更快,開技回cost的頻率也能變得更高,況且隊友幫你擊殺敵人也能觸發此效果。
(二測時的第一條天賦是自己殺敵才會回cost,現在改成回技力且隊友幫殺也算有夠蚌。第二條天賦本來是除了增加自己面板之外,還讓cost+3,成了一個近衛的消耗。但這種類型的天賦放在先鋒身上實在不太好,cost高到很晚才能放,不少人在二測時選擇不將推進之王精英化2,但現在公測後是沒有這問題了)
By KW
一技:標準的回cost技能。
二技:可以充能3次的超高倍率AOE攻擊,和二測相比少了推怪效果但多了回cost,實用度大幅提升。面對大量敵人的情況配合上精英化2的天賦,可以狂開技能回cost又同時清怪。大部分的情況主要都是帶上二技。
(+的攻擊數值超過3倍都算非常非常的高)
三技:讓攻擊速度變慢,但+的攻擊量非常非常的高,且有機率暈眩,但因為一樣還是沒有任何回cost的效果,所以比較少會帶上它,帶上它的場合就真的完全變近衛了。
(+的攻擊數值超過3倍都算非常非常的高)
By KW
雖然面板非常的好,但因為高星的緣故,部署cost高達12(精英化後變成14),除非是課長升到潛能6(cost降回12),不然在一些地圖會因為出怪速度的關係,很難一開始就放上他回cost。
(所以有個暱稱:卡手之王但5星先鋒沒潛能6,部署cost也是有13的量,所以其實說卡手也是卡一點點而已)
不過推進之王還是個攻擊能力很強的先鋒,部分注重攻擊能力要趕快清除敵人的場合帶上她還是算很好用的。跟其他先鋒比較不同,因為高面板優勢,有時候會繼續留在場上,變成像近衛那樣幫忙輸出,配合上精英化2的天賦又能額外回技力,敵人多的場合技能開啟速度世界快。
總體而言是個開技回cost+開技速度快+高攻AOE的先鋒,而且第一條天賦還能為場上的先鋒們增加點能力。
(有時候可以一隻抵兩隻先鋒,面板和攻擊技能的優勢)
6星的緣故很推薦練,前期敵人太弱或是練度不高比較感受不到強度。
雖然精英化1會+2cost,但推進之王至少精英化1才會有帶她上場的價值。
(不然跟其他先鋒沒啥區別,只有面板好而已)
精英化2不太急,但如果要完全發揮實力的話,第二條天賦的敵人死亡回技力非常的重要。
附個畫師本人-音符的圖:
推進之王抽的不是菸,是棒棒糖(酸味很濃)。
格拉斯哥幫的成員已知有推進之王和因陀羅,而現在還有兩個人未出現:摩根和高文。
德克薩斯★★★★★
攻擊特化的先鋒幹員,攻擊較高,防禦較低(跟其他先鋒比),有時會有擋不住敵人攻擊的情況。
部署cost:11;精英化1後:13;精英化1又潛能6後:11。
特性:擋2。
天賦:編入隊伍時就增加初始可以使用的cost。很強,有時候會比幹員本身部署cost減少好用。
(因為多出來的cost可以選擇做其他事,而且沒有限定幹員職業。另外這個天賦就算沒有把德克薩斯放上場也會發動)By KW
一技:標準的回cost技能。
二技:它的暈眩是大範圍十字型群體暈眩,可以拖住敵人對戰鬥前期來說非常非常的強力。而且初始技力高,是遊戲裡最快就可以使用的回復cost技能。另外此技能可以攻擊到飛行單位。
(另外要注意傷害是法術傷害)
(二技的攻擊範圍:)
另外因為是種族是魯珀族,所以有些人會叫他:德狗、德狗子。
(但其實她是狼)
雖然很薄,但大範圍控場+高攻+天賦的優勢很大,造/抽到的話還是很推薦練。
建議先精英化1開啟二技,可以暈眩和對空跟其他先鋒比起來很有價值。
精英化2後的天賦能再次加強,且對隊伍來說幫助算高,想精英化2的話也是推薦練。
另外基建技能在貿易站非常的強,但需要有和。
By KW
附個畫師本人-幻象黑兔的圖:
圖上的另外一人是。
德克薩斯抽的不是菸,是巧克力(POCKY)。
依照德克薩斯在基建工作時吃的POCKY數量,她是全遊戲裡最有錢的人,比傑西卡還有錢。
不少幹員的台詞都會提到他。
與拉普蘭德有恩怨。
清道夫★★★★
攻擊方面也非常的高,4星的緣故也比5和6星好獲取+潛能好升很多。
部署cost:10;精英化1後:12;精英化1又潛能6後:10。
特性:擋2。
天賦:周圍四格(上下左右各一格)沒有其他友方單位時,額外增加攻擊和防禦。在一開始就放上的話還能觸發,但開始放上其他幹員時,這天賦有很大的機率會沒有用處…….
一技:標準的回cost技能。
二技:回cost&+攻擊。
(二測時還有殺敵回cost的效果,可惜移除了)
沒有上面兩隻先鋒時,必練的偏攻擊先鋒,培養優先度稍微高於偏防禦先鋒。By KW
至少練個精英化1,讓面板高一點好對付戰鬥前期的敵人。
精英化2不太急,先去練其他幹員。
少數基建技能在控制中樞的幹員。
【平民戰神】
精英化2後穿的衣服變多,但帥氣度破表XD
夜刀★★
部署cost:7;潛能6後:5。
夜刀是唯一一個不會回復cost的先鋒,而會帶上的原因是因為她的天賦:再部署時間-30秒。
基本上可以充當快速復活特種的功用使用,戰術使用類的幹員。
因為是2星,不能夠精英化1和精英化2。
要練的話請將等級練好練滿。
另外基建技能在貿易站還挺強的。
【開局獲取、公開招募限定】
開技回cost(偏防禦)By KW
凜冬★★★★★
部署cost:11;精英化1後:12;精英化1又潛能6後:10。
特性:擋2。
天賦:減少全隊先鋒的部署cost消耗,緩和了因為精英化而增加部署cost的問題(對先鋒很傷)。
↑精英化2才開啟,精英化1時只有減少自身部署cost。
二技:比較特殊是逐漸回復cost的類型,而所有先鋒的攻擊和防禦都增加讓凜冬在放複數先鋒的場合非常的強大,還有開啟期間還能讓全隊先鋒殺敵回cost。By KW
(在小怪多、先鋒多和要守的路多時很有優勢,和的二技或的二、三技搭配也很適合,不過需要自己和其他先鋒有一定的練度才有明顯效益)
常帶上複數先鋒的話,凜冬本身是最優先選擇精英化2的先鋒。
(對先鋒的輔助性質來說很強)By KW
但推薦先把其他職業的幹員精英化2,因為先鋒精英化2的需求沒有其他職業來的高
(精英化1就算夠了)
另外因為偏防禦的關係,未開技期間需要其他幹員幫忙補點傷害。
如果常帶上複數先鋒的話,非常推薦練。如果沒有的話那推薦改練,也有一定實力且沒有只偏向輔助先鋒。
精英化1和精英化2都有實質的提升,以大方向來看將資源投資在凜冬身上算很不錯。
附個畫師本人-Skade的圖:
圖上的其他人是和未知角色。
很兇、有話直說。
想著要取代博士(玩家自己)的位置。
丟人!你馬上給我退出戰場!
訊使★★★★
部署cost:10;精英化1後:12;精英化1又潛能6後:10。
特性:擋2。
天賦:擋人時,額外+防禦。
一技:標準的回cost技能。
二技:同時有立即回復cost&逐漸回復cost,然後又+防禦,坦度的話再次提升。
坦度最高的先鋒,防禦面板在精2滿級約=精1滿級的重裝,但只有在部分地圖開局是高攻敵人的場合才會比較好用,因為傷害和其他先鋒比低了不少。By KW
另外因為信用交易所買的到的關係,潛能也是非常的好升。
少數的男性幹員。By KW~
還有因為偏防禦的關係,未開技期間需要其他幹員幫忙補點傷害。
至少練個精英化1,坦度上升非常有感。
精英化2不太急,先去練其他幹員。
精英化1後,基建技能在會客室的可以增加喀蘭貿易(線索6)的獲取機率。有這類型基建技能的幹員不多,算是很實用。多了個精英化1的理由。
【信用交易所獲取、平民戰神】
芬★★★
這篇文章少數會介紹到的3星幹員,因為關卡首通就有的關係,大家都有一個芬。
部署cost:9;精英化1後:10;精英化1又潛能6後:8。
特性:擋2
天賦:自己的部署cost-1。對先鋒來說減少部署cost都非常的強。
一技:標準的回cost技能。
低星的關係,cost消耗非常的少,也很容易升到潛能6,基本上能撐到開技能回cost就是賺到。
公測後讓天賦開啟等級縮短到精英化1的1級、又新增了還你資源的任務,在沒有其他高星先鋒時,把芬練起來也不會虧多少,CP值很高。
(甚至可以用很久,因為目前3星幹員的強度也不會說很弱,等遊戲後面又開了新難度的關卡才會逐漸不被使用,被取代)
記住因為是3星所以不能精英化2。By KW~
然後是繼之後,第二個有造型的女人
要練的話請精英化1並將等級練好練滿。
基建技能在貿易站很強,在製造站也不弱。
【關卡首通獲取、平民戰神】
行動預備組A1的隊長。
和克洛絲恰恰相反,真的是位急性子。
殺敵回cost
格拉尼★★★★★
紅豆★★★★
攻擊非常非常的高,是先鋒當中面板攻擊最高的。
部署cost:9;精英化1後:11;精英化1又潛能6後:9。
特性:殺敵回cost、撤下場可以回復部署所消耗的所有cost。
↑還有只能擋1,所以比較不適合去擋人,要擋的話後面要記得放幹員(或是本身輸出要夠高),另外可以和其他先鋒成對角線擺放,加速清除敵人
天賦:看臉的+攻擊,但數值給的很高,開啟技能時的機率會再提高。
一技:標準的+攻擊技能。
二技:攻速變慢&+攻擊,數值非常的高,10級數據時為+200%攻擊力。
By KW~
在上方有說到這類型先鋒的攻擊面板特別的高,而紅豆因為天賦和技能的關係,打人是真的超級痛
(攻擊面板在精2滿級約=精1滿級的近衛,但紅豆的額外攻擊加成高到靠杯)
所以一些時候用紅豆單挑或攔截非常的適合。
(甚至可以考慮替代擋1近衛的位置,但紅豆血量低了不少就是)
需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,然後部署cost成本=0的關係,大多還是戰術使用居多。
(常用在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況幫忙其他幹員。)
建議和選一隻來練,有些地圖帶上這種先鋒真的是輕鬆很多
精英化1之後才會感受到紅豆那非常非常可怕超不像先鋒的攻擊傷害。
精英化2不太急,但練了可以更加提升他們在戰術使用的發揮時長/效果。
基建技能在製造站很強,後期為了練先鋒技能(先鋒的技能等級很重要)會有不少時間待在訓練室,極少數可以減少先鋒訓練時間的幹員。
附個畫師本人-下野宏銘的圖:
圖上的另外兩人是。
對自己很要求的電吉他手。
翎羽★★★
By KW~
部署cost:8;精英化1後:10;精英化1又潛能6後:8。
特性:殺敵回cost、撤下場可以回復部署所消耗的所有cost。
↑還有只能擋1,所以比較不適合去擋人,要擋的話後面要記得放幹員(或是本身輸出要夠高),另外可以和其他先鋒成對角線擺放,加速清除敵人
天賦:純粹的+攻擊。
一技:+攻擊&+攻速。
(補充個,10攻速=約0.333秒攻擊延遲)
開了技能之後翎羽是目前攻速最快的先鋒。
需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,然後部署cost成本=0的關係,大多還是戰術使用居多。
(常用在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況幫忙其他幹員)
記得因為是3星所以不能精英化2,不過潛能很好升。
建議和選一隻來練,有些地圖帶上這種先鋒真的是輕鬆很多
要練的話請精英化1並將等級練好練滿。
基建技能可以在訓練室工作,精英化1後能在貿易站工作。
【關卡首通獲取、平民戰神】
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近衛
細分:擋1/半遠程/AOE/特殊
部署cost:低~高
阻擋數:1/2/3
傷害類型:物理/法術傷害
攻擊速度:中等/快By KW~
部署位置:地面
再部署時間:慢
所有的近衛都是高攻擊低防禦。
大部分的情況,近衛會放在重裝後面抓重裝漏掉的怪並順便輸出、放在一旁輔助輸出、或是在一些地方攔截/單挑敵人。
擋1近衛至少要練個一隻,其他近衛就依人來選擇是否要練(個人推薦半遠程近衛也練一下,很好用)。
By KW~
擋1
擋1近衛的部署cost跟先鋒差不多(有例外)。
而因為擋1的特性,在一群敵人/單行道的情況,可以放在重裝前面攔截高傷害的敵人(時機要下好),其他步兵會不理你往後走(但注意敵方遠程單位會確認攻擊範圍內沒有幹員才會走路),能夠減輕重裝的扛傷壓力。
高攻低防讓近衛單挑非常的強,有些時候擋2反而壓力會大一點。
(擋1近衛對比其他近衛的優勢)
另外這類型高cost近衛的血量比起其他近衛都還高了一些。
(低cost的則和其他近衛血量差不多)
半遠程
By KW~
半遠程近衛是少數的地面遠程單位,且可以往自身的側邊攻擊(有例外),攻擊遠處的敵人傷害會降低20%,大多數擺在重裝後面輸出。
同時因為是遠程攻擊,所以可以攻擊的到飛行單位
另外這類型近衛的防禦比起其他近衛都還高了一些。
AOE
AOE近衛可以同時攻擊阻擋的所有敵人(依阻擋數),不過如果敵人在攻擊範圍內經過基本上也是攻擊的到,需要高阻擋數又需要AOE的場合(地面)可以帶上。
前期因為敵人攻擊不高可以稍微替代重裝位置,後期會因為敵人變強而降低出場率。
還有因為手太短的關係,所以部署位置有點尷尬,有時會不知道該放在哪。
這類型的近衛在精英化1和精英化2都會增加部署cost。然後精英化2後,阻擋數會+1。
特殊
特殊類型的近衛部署cost都偏高,體質因為高cost的關係都還算不錯,但這類型的近衛大多只在一些特殊陣容或打法中才會用到,然後每個幹員的特性都不太一樣,所以會在下面個別介紹。
By KW~
擋1
斯卡蒂★★★★★★By KW
因陀羅★★★★★By KW~
的上上位版。(精英化2後)
部署cost:8;精英化1後:10;精英化1又潛能6後:8。
↑部署cost比低。
特性:擋1。
天賦:機率閃避敵人攻擊,閃避成功的話下次的攻擊+攻擊。30%的機率不算太低,而+100%攻也給的很大方,很強的一個天賦。另外這遊戲的機率計算方式是偽隨機,也就是每三次攻擊(潛能4變成33%)必定會觸發一次此天賦,如果敵人攻速快的話效益會更高。
By KW
一技:下次的攻擊+攻擊,並無視敵人60%防禦(10級數據),數值給的非常高。技力消耗只要4,代表每5下攻擊(技力是攻擊回復)就有一次破防傷害。儘管目前擋1近衛單挑的場合都是打敵方術師居多,但有時也會有打較高防禦敵人的情況,這時選擇使用一技的效益就高上不少(但請接著看二技)。
二技:+攻擊&攻擊變為法術傷害,並且每次攻擊都能夠吸血25%(10級數據),續航力大幅提升,只要不是被集火或是秒殺的情況,開啟二技的期間是幾乎不太會死的。而講到一技的時候提到了切高防禦敵人會有優勢,但開啟二技後會變得更有優勢,因為法術傷害直接無視敵人的防禦(改看敵人的法抗),所以讓一技稍微有點微妙,可以無視防禦但效益卻又沒有二技來的好。但缺點是技力需要消耗50,持續時間只有25秒,但如果只是單純攔截單挑的話,25秒算是綽綽有餘了。
技能選擇大概分成:打高防禦/低法抗敵人:二技;打高法抗/低防禦敵人:一技。
(有點浪費無視防禦的效果但沒辦法因為二技會變法術傷害,不過面對防禦是C或B級的敵人一技的效果還是很不錯,A級以上就直接選擇二技吧,因為是每5下攻擊才發動的關係,這時候效益就低不少)
只有在面對高法抗防禦又不俗的敵人,這時一技才能發揮最大的作用。
(而剛好遊戲裡就有一隻同時極高法抗,防禦又不低的怪-「磐蟹」,但大多都是用特種地形殺還不太需要用擋1近衛去對付)
By KW~
另外在面對高防禦的敵人,可能會碰上與比較的情況,這裡我放到下面來解釋了。
沒精英化1前就有一定的強度,切高防禦/高法抗敵人都不錯,但比不過。
精英化1開啟二技能夠更好對付高防禦敵人,多了吸血也增加了不少續航力。
精英化2後正式贏過,推薦要練就練到精英化2再用,不然建議省資源用。
基建技能在會客室的可以增加線索的獲取機率,精英化2後才會增加格拉斯哥幫(線索5)的獲取機率。有這類型基建技能的幹員不多,算是很實用。且也多了一個精英化2的理由。
【公開招募限定】
↑歐證之一,造都造不到要怎麼精英化2啊
在街頭中擊敗了無數個對手,但輸給了推進之王。
但也因為推進之王的人格和目標,而很聽令於他。
個性豪爽,直來直往。
芙蘭卡★★★★★
的上位版。(精英化2後)
全近衛面板第一高攻的幹員,血量因為cost關係非常的高。
部署cost:16;精英化1後:18;精英化1又潛能6後:16。
(對比二測時,芙蘭卡的部署cost降了不少,但儘管如此還是偏高,對比一些擋1近衛比較不靈活)
特性:擋1。
天賦:攻擊時有20%機率無視敵人防禦。
By KW
一技:+攻擊&+攻速。平常對付一般敵人或敵方術師時,大多時候是帶上這個技能。
二技:防禦力降至0&+攻擊,天賦的效果提升至2.5倍。防禦降至0(二測時只降50%防),然後無視防禦的機率變為了50%(二測時是直接無視敵人防禦100%,現在變成機率無視敵人防禦100%),在切高防禦敵人時會非常有感。但除非是落單的高防禦敵人或是說要攔截,不然實在沒必要派芙蘭卡上場,用術師去打就好,所以要看地圖的敵人配置來選擇帶上這招。
(但如果敵人遠程單位居多、敵人距離主戰場遙遠、沒有高地位擺放的話,用芙蘭卡來殺還是比較好的。)
另外在面對高防禦的敵人,可能會碰上與比較的情況:
芙蘭卡:cost較高、血量較高、二技持續/間隔較長/短、防禦歸0需要倚靠醫療幹員。
因陀羅:cost較低、血量較低、二技持續/間隔較短/長,有天賦和吸血這兩項提升續航力的手段。
兩者在各方面都有利有弊,最重要的選擇依據還是要看地圖的情況為何,有沒有多的醫療幹員(位置)可以補到芙蘭卡? cost夠不夠放芙蘭卡? 如果依照泛用性來講因陀羅會較強些,不過個人覺得靠愛來選擇也是很ok的
沒精英化1前就有一定的強度,少數這時候面板攻擊比還高的近衛。
(也因為cost較高啦)
精英化1後就贏過,開啟二技後切高防禦敵人非常的有感覺,但要注意防禦降至0這個雙面刃,另外芙蘭卡的傷害也是非常恐怖的。
不過因為cost的關係,還是推薦要練就練到精英化2再用(破防機率提升兩倍來到20%or50%也是很重要),不然建議省資源用。
基建技能讓她可以在訓練室工作,價值也是非常的高。
【幹員尋訪限定】
↑只有在抽池裡才看的到她
附個畫師本人-TOKI的圖:
圖上的另外兩人是。
嚴重潔癖。
很愛捉弄別人。
與雷蛇組成黑鋼雙口相聲組(?
獵蜂★★★★
完全為單挑而生的擋1近衛,的上位版。(精英化2後)
部署cost:8;精英化1後:10;精英化1又潛能6後:8。
↑部署cost比低。
特性:擋1。
天賦:攻擊相同目標時可以+攻擊,最多疊加5層。沒有持續時間,打到其他敵人就要重疊,單挑專用。
By KW
一技:【被動】物理閃避效果。天賦本身就能+攻擊,多個閃避可以讓獵鋒在場上站的更久。
二技:攻擊間隔(大幅)縮小。對比二測少了只有前四次攻擊才有+攻速的限制,變為了持續10秒,但同時也拔掉了多+三層被動的效果。選擇二技的話就是走攻擊取向,10秒內大幅縮小間隔(攻速大幅提升),可以快速的疊滿天賦效果,減少了每次敵人死亡又要重新花時間疊的窘境。以攻速來看也是目前所有幹員裡最快的,10秒的瞬間爆發技能。
另外10級數據時的技力消耗僅為20,開技能的頻率很高。
(開技後的角色模組是非常高速的連續直拳:歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉)
另外全身上下僅有天賦增加的25%攻擊,所以沒有搭配上一些+傷害或破甲的BUFF的話,在後期遇到高防禦敵人,容易像一樣變為拋光機。
沒精英化1前就有一定的強度,但比不過。
精英化1開啟二技後,+攻速的二技讓獵蜂有瞬間大量傷害的本錢。
精英化2後可以贏過,推薦要練就練到精英化2再用,不然建議省資源用。
基建技能可以在訓練室工作,精英化1後也開啟在加工站加工芯片提升副產物機率的效果。
(但如果本身不非洲、也不急著升大量同職業幹員的話,這加工芯片的效果的用處也偏低就是)
精英化2後會發現非常有料,著衣巨乳。
完完全全是隻熊,但也因為本來是拳擊手的關係很愛打架。
纏丸★★★★
的上位版。(精英化1後)
全近衛面板第二高攻的幹員。
而防禦是擋1近衛裡最低的,比還低,不過血量因為cost關係也挺高的。
部署cost:15;精英化1後:17;精英化1又潛能6後:15。
↑cost偏高,對比一些擋1近衛比較不靈活。
特性:擋1。
天賦:防禦力降低,但增加最大生命值。對比其他擋1近衛,血量高出不少,精英化2滿級時可以達到4000以上的血量,但同時防禦也低了不少
↑注意要精英化2才開啟。
By KW
一技:立即回復最大生命值。要注意技力消耗是20(10級數據),每20秒可以施放一次,基本上選擇使用一技的纏丸如果能撐住敵人攻擊超過20秒的話,那她就不太會死。
二技:防禦力降至0&+攻擊。完全捨棄防禦(反正都超低了),持續時間不長稍微可惜點。
(纏丸的面板攻擊很高,搭配上二技的傷害會非常恐怖。然後雖然面板攻擊比低一點,但因為數值給的比較高的關係會比還痛,但可以無視敵人防禦(後期吃香),而且還有個傷害很不像先鋒的可以跟纏丸一較高下)
想要讓纏丸站久一點就選擇一技,有醫療幫忙補血或是單挑完敵人就下場的話可以選擇二技。
基建技能可以在貿易站還挺強的,但在加工站加工技巧概要就需看人情況,有大量卷1(卷2)又不想花理智去打卷2(卷3)時才比較有用處。
心思單純,很常被騙。
上戰場的前後是不同的兩個人。
徵公條件:不欺騙他、不背叛他、會陪伴他。
玫蘭莎★★★
By KW~
也是這篇文章少數會介紹到的3星幹員,雖然防禦不高,但仔細看血量和攻擊卻都是突破天際的高
部署cost:13;精英化1後:15;精英化1又潛能6後:13。
特性:擋1。
天賦:+攻擊。
By KW
一技:+攻擊。
可以發現到在上方不斷的提到玫蘭莎,但沒有什麼特別的原因,就是她的血量和攻擊超高
而因為血量和攻擊破格、潛能易升滿、低星好獲取花的資源又少,目前遊戲裡極度缺資源的關係,練玫蘭莎的CP值超級高,上面幾隻擋1近衛也需要養到一定程度才會贏過她。
(憑藉超高的血量和攻擊,後期也是很常出場)By KW~
但可惜因為是3星所以不能精英化2
也因為上述那些原因,在貼吧或NGA等一些地方被叫做:劍聖、玫劍聖
要練的話推薦精英化1+等級練滿。
基建技能在貿易站還挺強的,在加工站加工任意類材料都能夠+40%,算還不錯但跟一些幹員比還不夠高。
【超平民戰神】
附個畫師本人-一立里子的圖:
半遠程
銀灰★★★★★★
ByKW~
部署cost:18;精英化1後:20;精英化1又潛能6後:18。
特性:可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%。
↑可以攻擊的到飛行單位。
天賦:+攻擊,同時減少幹員再部署(復活)時間,並且精英化2後可以讓敵人的隱匿效果失效。減少幹員再部署時間在長期作戰或是戰術使用時會有奇效(對自己使用三技也很有效),而銀灰是目前遊戲裡唯一可以破除隱匿效果的幹員,除了幫助自己提早攻擊到敵人,也能讓隊友在重裝阻擋之前就能夠攻擊到敵人。
By KW
一技:下次的攻擊+攻擊,然後數值非常非常的高。
(注意技力是攻擊回復)
二技:【切換類】攻擊範圍縮小,但+防禦,並且每秒可以回復生命值。在上面的時候有說到半遠程近衛的防禦都比其他近衛高了一點,而銀灰在開啟這技能後坦度又高了不少(但注意還是比重裝低),而且還有回血增加續航力,一些敵人攻擊不太高的場合可以充當有攻擊和自補能力的偽重裝(但注意只有擋2)。
(開啟二技後的攻擊範圍:)
三技:-防禦,+攻擊&+攻擊範圍,同時攻擊都會視為近距離攻擊,然後AOE打六位敵人(10級數據)。儘管銀灰的防禦不算太低,但-70%防禦還是算很傷,敵方遠程單位的攻擊要注意一下,很容易被隔空射死。不過這技能的攻擊範圍是真的超級大,+的攻擊數值也是非常非常的高,而且視為近距離攻擊也不會因為特性的關係少20%傷害(還是打的到飛行單位),還是AOE攻擊,攻擊方面在開啟三技後是真的無人能敵(以物理傷害的地面單位來講),短時間內的超強大範圍爆發。
不過要注意技力消耗高達90,儘管給了你初始技力75(10級數據),一場戰鬥能放的次數還是很有限,剿滅作戰例外。
(所以撤退再放上場可以比較快的連續使用三技,部分地圖可以選擇這樣使用銀灰,正好天賦也這樣搭配上了OwO)
(開啟三技後的攻擊範圍:)
在隱匿敵人多的地圖能有不錯的發揮,而開啟三技後的短時間大範圍爆發清場讓銀灰的定位類似於。
另外因為三技的緣故被稱為:真男人。
也因為是喀蘭貿易公司的總裁,被稱為:銀老闆、銀總裁、銀總、狗老闆。
(但其實他是雪豹)
6星的緣故很推薦練,而且強度不俗。
沒精英化1之前就有一定的攻擊距離,放在重裝後面可以安全的輸出。
精英化1後,攻擊距離往前了一格,手變得更長,而解鎖的二技也能夠依情況讓銀灰當個偽重裝。
精英化2後才是完全體,解鎖了三技才能體會到銀灰強勁的短時間大範圍爆發能力。
附個畫師本人-龍崎一的圖:
銀灰在二測當中,是公開招募限定的。
拉普蘭德★★★★★
部署cost:17;精英化1後:19;精英化1又潛能6後:17。
特性:可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%。
↑可以攻擊的到飛行單位。
天賦:讓敵人特殊能力失效,像是讓自爆蜘蛛不會自爆、讓弒君者(BOSS)不會瞬移(對其他BOSS無效)。遊戲中唯一可以讓敵人特殊能力失效的幹員。
(等遊戲中敵人的特性愈來愈多時,拉普蘭德的這項天賦會愈來愈有優勢)
By KW
一技:+攻擊,並有機率抵擋物理傷害,持續時間無限。抵擋物理傷害可以增加一點坦度,並在敵人有遠程單位時會安全一點。然後注意技力是攻擊回復,除非很早就放上場接觸敵人,不然技能會比較晚開。而無限持續就非常的強,開啟後就是個常駐增傷,關卡時間愈長效益就愈明顯。
二技:+攻擊&攻擊變為法術傷害,可額外多攻擊一個目標(AOE打兩位敵人),遠程攻擊不再降低攻擊力(不再因為特性而減傷)。開啟二技後會變為法術AOE,在攻略後期關卡時特別的強(改看敵人法抗,不會因為傷害公式的關係而沒有傷害),不過現在公測後也是有不少高法抗的近戰單位出現,所以還是需要依照地圖的敵人類型來選擇使用一或二技。
但可惜技能是自動觸發,可控性低了很多。另外技力也是攻擊回復。
然後兩個技能的技力都是攻擊回復的關係,搭上的效益會好上不少。
另外因為是種族是魯珀族,所以有些人會叫他:拉狗、拉狗子、狂狗、狂狗子。
(但其實他是狼)
很推薦練,在絕大多數地圖都很強勢。
沒精英化1之前就有一定的攻擊距離,放在重裝後面可以安全的輸出,長時間作戰能力也很不錯。
精英化1後,攻擊距離往前了一格,手變得更長,而解鎖二技後可以當成法術AOE在後期地圖也提升了不少實力。
精英化2純強化天賦和面板,如果材料不多的話那不太急。
【幹員尋訪限定】
↑只有在抽池裡才看的到她
附個畫師本人-幻象黑兔的圖:
圖上的另外一人是。
狂氣十足,然後和德克薩斯糾纏不清。
醉翁之意不在酒,而是在德克薩斯。
詩懷雅★★★★★
霜葉★★★★
傷害不太高的半遠程近衛,專精在減移速上。
部署cost:17;精英化1後:19;精英化1又潛能6後:17。
特性:可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%。
↑可以攻擊的到飛行單位。
天賦:攻擊範圍擴大,但攻速會變慢。
(精英化2才會開啟,攻擊範圍會變成這樣:)By KW!
By KW
一技:下次的攻擊+攻擊,並讓敵人減移速。跟二測比較下來多了+攻擊的效果,讓霜葉的傷害提升了一些。至於減移速的效果因為是近戰的關係(儘管手比較長),在敵人跑到重裝的面前就沒什麼意義了,但反過來對飛行單位會有明顯用處。
二技:+攻速,並讓敵人減移速且有機率凍結敵人。對比二測多了+攻速的效果,稍微彌補些天賦減少的攻速,然後完全專注在減速&凍結身上,所以帶上二技的場合霜葉的傷害會偏低。
而因為有減移速和凍結效果,所以可以加入減速禁錮流隊伍。
(但在三測之後這一隊變得比較難玩,因為官方把很多幹員原本擁有的減移速效果/加成給拔掉/Nerf了)
依你個人選擇來練,因為傷害不太高,在減速禁錮流隊伍或是你需要減移速時才有比較好的發揮。
但如果沒有其他高星半遠程近衛時,還是可以選擇練一下。(攻擊大範圍很爽)
基建技能不管在宿舍還是製造站都挺強的,也因為製作作戰紀錄類的有加成,推薦練個精英化1。
(宿舍加成雖然只限定自身休息,但因為本身在製造站也能有加成的關係,就變得很有用)
在劇情裡超勇,正面幹梅菲斯特(BOSS)/霜星(BOSS),但差點領便當。
杜賓★★★★
可以注意到杜賓的攻擊範圍特別的小,和其他半遠程近衛不同。
(但杜賓不會像他們一樣會減少20%的傷害)
部署cost:13;精英化1後:15;精英化1又潛能6後:13。
特性:可以攻擊到較遠的敵人。
↑可以攻擊的到飛行單位。
天賦:所有3星幹員的攻擊力增加。
(在二測的時候,杜賓的天賦是增加對攻擊最遠處的敵人的傷害,現在改成這樣完全就是老師帶學生了)
一技:下次的攻擊+攻擊。
(注意技力是攻擊回復)
二技:+攻擊,並提升天賦效果(倍率提升)。
(在二測的時候,杜賓的二技可以為攻擊回復/受擊回復技能的幹員額外回復技力,現在改成這樣只剩純粹幫助3星幹員,後期的使用價值也就跟著消失了)
By KW!
依你個人選擇來練,因為天賦和技能比較難在後期發揮。
(會碰到3星逐漸被淘汰的情況,但目前遊戲環境還沒到這樣)
但如果沒有其他高星半遠程近衛時,還是可以選擇練一下。
少數基建技能在控制中樞的幹員。而精英化1後開啟在訓練室的工作,雖然數值較低,但因為沒有限定職業,沒有其他類似有這種加成的幹員時,就可以選擇杜賓來幫忙訓練。
杜賓的種族-佩洛才是犬喔,魯珀是狼。遊戲設定。
月見夜★★★
AOE
幽靈鯊★★★★★
幽靈鯊的血量面板比起其他AOE近衛高了那麼一點點。
部署cost:19;精英化1後:21;精英化2後:23;精英化1又潛能6後:21。
↑精英化2之後也會增加部署cost。
特性:同時攻擊阻擋的所有敵人。
↑精英化2之後阻擋數會+1,所以可以打三位敵人。
天賦:+生命上限,且每秒回復最大生命值%數的血量。非常強的天賦,血量面板提升到接近擋1近衛和精1重裝的面板,後者的回%數血也為續航力做了很大幅的提升。
↑精英化2後才能每秒回血。By KW!
一技:+攻擊。
二技:持續時間內不死效果,+攻擊(+的數值挺多的),技能結束後幹員會暈眩數秒。10級時的持續時間會變為15秒,15秒的不死BUFF配合自身的天賦和醫療補血,幽靈鯊在這期間可以強行撐住任何攻擊,隨便放到怪群中也沒事,面對極高攻擊力的BOSS(如大亞當、浮士德)也都能強力拖住15秒,依靠其他幹員將他們擊殺,或是龍門剿滅的最後一波術士群也能夠穩穩撐過,戰術使用價值高,敵人愈強愈有用處。而技能結束後會讓角色暈眩(不能行動)數秒,但在這過程中角色為假無敵狀態(遠程攻擊依然K的到幽靈鯊),近戰敵人會不理幽靈鯊直接穿過他。
大部分的時間還是使用一技居多,特殊場合作為戰術使用才會使用到二技。
(二技雖然很強但針對性太高,平常難度不太高的地圖還是一技會比較好用點)
By KW!
目前這類型的近衛目前因為手太短的關係很難決定要部署在哪個位置,前期敵人攻擊還不太高的情況可以稍微替代重裝位置,後期開始因為敵人變強而不太會帶上,然後也沒有關卡因為沒有帶上他們就打不過的,所以練的優先度偏低,要不要練看個人。
但幽靈鯊因為二技的關係,可以作為戰術使用將他帶上,就算後面出了更強的AOE近衛,幽靈鯊也會因為二技的關係而有特殊的定位在,以現有的AOE近衛來說,幽靈鯊是最推薦練的。後期出了更多深海獵人陣營的幹員時,也有望與組成深海獵人隊。
(不過他們最主要的賣點還是擋2(3)+AOE,部份情況還是不錯用)
如果要練的話至少練個精英化2,開啟+血量上限&每秒回血天賦增加續航力,戰術使用搭配二技也會更好發揮,而且也變成了擋3。
基建技能在宿舍的休息的數值雖然挺高的,但因為沒有其他設施有額外加成的關係,也限定自身休息而已,所以算是沒啥用orz
是個病嬌修女,成為修女前與深海某個巨大的存在有關聯,現在可能還是有?
精神狀態錯亂、失常,簡單來說就是瘋了。
暴行★★★★★
對比,暴行走的偏攻擊面向。
部署cost:18;精英化1後:20;精英化2後:22;暫時無法提升潛能。
↑精英化2之後也會增加部署cost。
特性:同時攻擊阻擋的所有敵人。
↑精英化2之後阻擋數會+1,所以可以打三位敵人。
天賦:周圍四格中有兩格以上的高地地形時,+攻擊&+防禦。周圍的四格就是指上下左右各一格,所以暴行最好的擺放位置是:高地圍起的角落或是高地夾起來的單行道。
By KW!
二技:對前方三格的五位敵人(8級數據)進行一次的AOE傷害。攻擊範圍會暫時擴大到前方三格,然後數值給的非常非常的高。另外要注意雖然技力是攻擊回復,但回復的技力不會因為是AOE攻擊就額外回復了,還是只會一次攻擊判定回復一次。
然後技能的話依人喜好自行決定帶哪個吧
By KW!
目前這類型的近衛目前因為手太短的關係很難決定要部署在哪個位置,前期敵人攻擊還不太高的情況可以稍微替代重裝位置,後期開始因為敵人變強而不太會帶上,然後也沒有關卡因為沒有帶上他們就打不過的,所以練的優先度偏低,要不要練看個人。
而暴行因為天賦的關係擺放位置又更加講究,也因為不能升潛能的關係,練的優先度又再降低些。
(不過他們最主要的賣點還是擋2(3)+AOE,部份情況還是不錯用)
如果要練的話有個精英化1就行了,精英化2看人,可以變擋3也算挺重要的。
基建技能在加工站加工技巧概要需看人情況,有大量卷1(卷2)又不想花理智去打卷2(卷3)時才比較有用處。精英化2開啟在宿舍加成自身和其他幹員休息的心情速度就強上不少,但要精英化2才開啟算有點貴。
【事前預約人數滿80萬人次獲取】
暴行的武器叫做「戰術爆破攻堅鎚」,但從外型來講怎麼看都是像拖把。
艾絲黛爾★★★★
By KW!
部署cost:18;精英化1後:20;精英化2後:22;精英化1又潛能6後:20。
↑精英化2之後也會增加部署cost。
特性:同時攻擊阻擋的所有敵人。
↑精英化2之後阻擋數會+1,所以可以打三位敵人。
天賦:周圍8格中有敵人倒下時,回復自身生命值。要有敵人倒下才能回血,需要本身或是隊友的輸出能力夠高才能夠穩定回血,吃自身和隊友的輸出能力。
By KW!
二技:+攻擊,且技能期間內不能被其他幹員治療。雖然數值給得很不錯,但技力需要受擊回復才能夠回復,不過技力要求不算太高。
流程大約是:需要有醫療幹員、附近有高輸出能力的幹員幫忙觸發天賦確保血線能撐住→再放到場上正面受擊或搭配回技力→最後就開技打敵人,15秒內靠自己或隊友擊殺敵人觸發天賦撐住血線。
(不過有測過和那種沒有限制對象的全地圖補血可以補血就是)
以不是重裝來說,受擊回復對其他幹員(AOE近衛雖然血不算太低但防禦也沒有很高)不太好用,所以會帶上二技的場合很少,因為要考慮的事多了不少。
(要確保開技後的15秒期間有足夠高的輸出能力,不然很有可能開了反而自己撐不住慘死就是)
所以大多數還是只用一技當成上面兩隻的下位替代。
目前這類型的近衛目前因為手太短的關係很難決定要部署在哪個位置,前期敵人攻擊還不太高的情況可以稍微替代重裝位置,後期開始因為敵人變強而不太會帶上,然後也沒有關卡因為沒有帶上他們就打不過的,所以練的優先度偏低,要不要練看個人。
(不過他們最主要的賣點還是擋2(3)+AOE,部份情況還是不錯用)
如果要練的話有個精英化1就行了,二技只有前期才比較好發揮所以沒很推薦練到精英化2。
(通常有能力精英化2也不在前期了orz)
基建技能在加工站加工任意類材料都能夠+60%,算非常的高。宿舍加成雖然只限定自身休息,但因為在加工站有加成的關係,所以也算非常的有用。
【公開招募限定】
↑也是歐證之一。
有著御姐的身材,但行為舉止卻是個蘿莉。
因為頭上的角,所以很沒自信。
泡普卡★★★
特殊By KW!
陳★★★★★
暫時無法精英化2。
(精英化2數據是拆包的)
部署cost:23;精英化1後:25;精英化1又潛能6後:22。
↑整體面板因為部署cost關係也很不錯,但以近衛來說有點太高。
特性:普攻會連續攻擊兩次。所以就是常駐普攻兩倍傷害。
(但技力回復還是只回一次,而且面對高防禦的敵人很虧,普攻兩次的優勢瞬間消失,但注意看陳的面板,所以這優勢其實也……另外陳是擋2)
天賦:在場時6秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力。有一定的輔助能力。
(潛能6之後變成4秒)
By KW!
一技:下次的攻擊+攻擊,並且暈眩敵人,數值給的非常高,且帶有暈眩效果非常的強,可以斷敵人的招非常的有用處。技力消耗需要7,代表每8下攻擊(技力是攻擊回復)就可以暈眩一次。
(搭配上天賦可以更快發動)
二技:對前方範圍內的五位敵人進行一次物理+法術的AOE傷害。和的一樣技力都是攻擊回復,而打得比較痛的物傷,陳的話則是物法混傷。物法混傷的好處是不管面對高防禦還是高法抗敵人都有一定的傷害,泛用性較高。
不管是一技還是二技都很好用,依情況自行選擇吧。
然後因為天賦和技能類型的關係,和之類的幹員搭配,加上未來可以精英化2的時候,能夠成為技力回復流隊伍的輸出核心
但主要還是要注意到陳的面板攻擊與其他近衛相比低了不少,普攻兩次的優勢可以說是假的(*2後約=高cost近衛的攻擊面板),技能傷害也因此比其他近衛低了一些(但目前也不知道10級數據為何),所以才會有不少人說陳要回爐重造,因為打的有夠癢
By KW!
天賦有一定的實用性,技力回復流隊伍或一些技力是攻擊/受擊回復的幹員很適合,一和二技也都有一定的強度,還有關卡首通就能獲取&升潛能。不過還是可惜在cost偏高與面板攻擊偏低的關係,需要使用陳的天賦時再考慮練一下。
暫時無法精英化2,所以就是練到精英化1開啟二技即可。
【只活在二測,當前未實裝】
附個畫師本人-唯@W的圖:
By KW!
陳是個有故事的人。
陳的語音非常有港味,甚至有一句直接是粵語。
幕斯★★★★
是唯一一個不用開技就是法術傷害的近衛。
部署cost:18;精英化1後:20;精英化1又潛能6後:18。
特性:攻擊造成法術傷害。
↑另外慕斯也是個擋1。
天賦:攻擊時有機率讓攻擊變為連續攻擊兩次。看臉觸發。
By KW!
一技:下次的攻擊+攻擊,並在一定時間內使目標攻擊力-40%(10級數據)。自身和隊友都能受益,變相增加自身和隊友的坦度。
(注意技力是攻擊回復)
二技:+攻擊&+防禦。同時注意到技力消耗高達80,雖給了你初始技力45(10級數據),但一場戰鬥能放的次數還是很有限。
作為個擋1的法傷近衛,很適合單挑或攔截高防禦敵人,但除此之外慕斯一技的降低敵人攻擊也是個亮點,可以增加敵人在攻擊我方重裝時的坦度(將慕斯斜對角放的話),這點反而是慕斯跟其他近衛對比,較有差別又有價值的地方。
不過老樣子是個部署cost偏高的擋1近衛,比較不靈活。
依你個人選擇要不要練,沒有這些能輕鬆對付高防禦敵人的地面單位時,可以考慮練一下。
有個精英化1開啟天賦&增加面板大概就行了。
基建技能在貿易站很強,宿舍同時加成自身和其他幹員休息的心情速度,也因為在製造站有加成的關係,非常的有用。
附個畫師本人-Iritoa的圖:
圖上的另外兩人是。
她也是空的粉絲之一。
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作者: KerWix david30401,授權轉載。
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